2025-08-08 17:58:18
復(fù)仇者
評價:
前排算得上輸出的一個英雄
高價值詞條:
高攻速,高單體傷害附帶重傷和減少攻擊,范圍濺射傷害,減少能量,高遠(yuǎn)程減傷
技能分析:
魔化:恢復(fù)10%最大生命(無視重傷),射程增加600%,攻擊增加180%,持續(xù)8s
惡魔纏繞:10/s對攻擊最高目標(biāo)造成70%*7=490的物理傷害,并施加重傷和減少攻擊6s,這是一個價值很高的技能,對方攻擊最高一般是法師,在變身狀態(tài)下的復(fù)仇者攻擊基本是全英雄最高的,超過法師的攻擊
比如你復(fù)仇者基礎(chǔ)屬性面板是150K。那么變身就是150*(100+180)%=420K,那么惡魔纏繞帶重傷和高額傷害,會提高機(jī)會幫助其他輸出讓對方最高攻擊單位減員
神器分析:
靈魂汲取(彩色神器技能),非核心技能,如非重點(diǎn)培養(yǎng),紅色神器夠用
覺醒分析:
1覺:復(fù)仇者要上1隊或者打單個BOSS,這個技能是必須要投入的
①復(fù)仇者核心技能是大招魔化,20%受傷回能和20%回能效果保證了在沉默之前或者其他控制之前放出大招,附加強(qiáng)力的擊退,和10s的惡魔纏繞能享受到魔化的攻擊加成
②當(dāng)你用它打部落或者幻獸秘境時,配合高攻速和每次40的減少能量,會極大限制boss釋放技能頻率
③在刷塔時,推進(jìn)角落,享受變身帶來的50%濺射傷害吧
3覺:好吧,3覺的設(shè)計他已經(jīng)疲軟了,不是關(guān)鍵技能
復(fù)仇者優(yōu)點(diǎn):
進(jìn)區(qū)拉得快,有禮包,而且可以用到2500K的樣子,且可以在置換活動時快速置換出其他想要發(fā)展的英雄,前期PK和PVE兩不誤,2500后隨著陣容體系化,會顯得疲軟,但是PVE還是有一席之地
復(fù)仇者缺點(diǎn):
后期pk疲軟,Tips:用他輸出,攻擊符文優(yōu)先破甲和攻擊,破甲屬性對沒有破甲的前排很重要
推薦指數(shù):☆☆☆☆
結(jié)論:目前版本,2500K之前可以用,如果要復(fù)仇禮包建議都拉,即便是后面置換,都劃得來
白牛
評價:
一個定位有點(diǎn)不明確的英雄
高價值詞條:
群體移動速度,控制抗性,進(jìn)場先手免控
技能分析:
蠻牛沖鋒:看起來是高額傷害,由于只能打前排,效果一般,加強(qiáng)后紅色神器改為18s/s 300%真?zhèn)?能群體擊退,看起來還行,但是頻率太低,導(dǎo)致沒啥大的實(shí)際價值,靠他輸出?那就擊退還有點(diǎn)用,25s的20防御也還行
戰(zhàn)爭沖鋒:開場沖鋒進(jìn)場,但是實(shí)際到達(dá)戰(zhàn)斗位置和前排走是一樣的,沖鋒個啥。實(shí)際就是隊友就位了之后,他一個前排從最后沖出來,描述為不可以控制,實(shí)際沖鋒出來還是會被冰女開場的冰凍給凍住(手動狗頭)
目前唯一優(yōu)點(diǎn)價值的就是沖鋒后的目標(biāo)眩量2s,但是黑暗騎士如果在場,大概率給對方送一個群體擊退的暗黑盾,導(dǎo)致先手成了送溫暖,尷尬!
重?fù)?牛牛說我是輸出,700%的傷害呢,30%概率
生命護(hù)盾:開場增加40%生命,可以抵消真實(shí)傷害喲
神器分析:
神行光環(huán):彩色神器技能,移動速度12%很有用,在主流隊伍控制不多的情況,35%控制抗性價值不大,后續(xù)可能會有所改變
注意!控制抗性不會對沉默效果生效,要是能生效,牛牛立馬T0,沉默有單獨(dú)沉默抗性,見最新出的蛤蟆3覺
覺醒分析:
1覺:大大增加了牛坦度,但是眩暈抗性,現(xiàn)在版本價值不大
3覺:聊勝于無吧
白牛優(yōu)點(diǎn):
現(xiàn)在白牛開場是最硬的角色,可惜彩色神器輔助團(tuán)隊不適合版本,早期能用下,黑暗騎士出現(xiàn)后,已是下水道了,等待后續(xù)版本發(fā)力吧
白牛缺點(diǎn):
輸出和團(tuán)隊輔助,坦克特質(zhì),先手各種優(yōu)點(diǎn)集合于一身的角色,但是不適合版本
推薦指數(shù):☆☆☆
結(jié)論:前期用著,等待機(jī)會或者置換吧,看著很強(qiáng),實(shí)際一般,主要是后續(xù)針對該英雄特色的限定太多,比如黑暗騎士,后續(xù)對控制抗性有強(qiáng)烈需求的版本,有極大機(jī)會出場
齊天大圣
評價:
剛出神器時,神一樣的存在,每個人都想要一個紅色神器的大圣,現(xiàn)在嘛,嘿嘿
高價值詞條:
分身2個單位,全屏3.5s無視舉例的硬控
技能分析:
金箍棒:880%的傷害.3.5s眩量
定海神針:普通攻擊1.5倍傷害,15%吸血(吸血不受重傷限制,傷害直接15%轉(zhuǎn)化為血量)
真假猴王:沒彩色神器分身1個,有彩色神器,分身2個,可以吸收普通攻擊和部分技能傷害,像玉面狐妖的大招無法吸收,李白的可以,見這些英雄技能描述,是否鎖定和是否針對英雄,如果是,那么不會對分身生效
覺醒分析:
1覺:受到硬控和軟控(沉默效果),增加13%防御和免暴擊
3覺:分身死亡時,增加自己15%生命(不吃重傷),10s增加20%攻擊
齊天大圣優(yōu)點(diǎn):
全屏控制,高額近戰(zhàn)傷害
齊天大圣缺點(diǎn):
和其優(yōu)點(diǎn)一樣,隨著游戲發(fā)展,人物會天然坦度變高,導(dǎo)致猴哥的傷害可以忽略不計
隨之帶來的問題是3.5s控制帶來的收益下降,不如上其他推進(jìn)和坦度和團(tuán)隊收益更高的人物(比如酒仙,白騎等),這樣自然猴哥到了讓位的時候了。再加之現(xiàn)在猴哥輸出和坦度兩邊不頂尖,會出現(xiàn)在高戰(zhàn)環(huán)境中,無輸出,也容易倒下
推薦指數(shù):☆☆☆
結(jié)論:1500k以下嫖出了紅色武器勉強(qiáng)能用,要不然這個版本沒上場機(jī)會了
MT
評價:
一個為推進(jìn)我方前排而生的坦克
高價值詞條:
嘲諷,免傷,免暴,沖鋒免控
技能分析:
盾牌壁壘:增加自己和附近友軍15%格擋,50免暴擊,12免傷。自己增加65%反傷和1.5%/s的回血,外加16%的護(hù)盾。這個技能是很強(qiáng)力的,但是由于MT推進(jìn),大多數(shù)時候是前排能享受,還有就是自己被推到角落里,其他隊友可以享受大招效果
嘲諷:30%概率大范圍沉默,550射程的基本都能沉默到,釋放后對方被嘲諷目標(biāo)被沉默3s,自身增加20%防御,剛出堪稱神技,現(xiàn)在測試,嘲諷頻率還不如酒仙的跳一跳,二者概率相同
英勇沖鋒:隔一段時間大幅度增加自己速度,擊退效果和擊退抗性,并且期間免疫控制,MT的核心技能之一,MT沒有任何可以清除異常狀態(tài)的技能,只能靠該技能免疫控制,而且推進(jìn)能力很強(qiáng)
覺醒分析:
1覺:增加了自身和隊友的坦度,是符合MT定位的,而且這和大招效果不同,這6%防御是身后所有喲
3覺:增加受傷回能最多60%和30%格擋。在大招狀態(tài)下,格擋概率為45,是一個很優(yōu)秀的前排技能,45%格擋和65反傷,是可以針普通攻擊和強(qiáng)化普通攻擊和真?zhèn)?/p>
以玉面狐妖和李白舉例,玉面狐妖的強(qiáng)化普通攻擊100%魔法傷害和150%真?zhèn)?是會觸發(fā)反傷么格擋的!李白3覺觸發(fā)了普通攻擊為真?zhèn)?一樣可以被格擋和反傷,這在后續(xù)的陣容搭配可能很有用
熊貓優(yōu)點(diǎn):
MT算是一個純前排,高額的護(hù)盾和格擋,還帶一些控制,有足夠的推進(jìn)和反推進(jìn)能力
熊貓缺點(diǎn):
在抵抗爆發(fā)陣容時,需要3覺的代價來體現(xiàn)其主坦的位置,而且MT需要額外的治療單位替他治療,要不然在爆發(fā)陣容前,很容易暴斃,也害怕控制,無法放出大招。
推薦指數(shù):☆☆☆
結(jié)論:他需要等待一個版本,有單體治療的,保住這個MT,或者哪天你覺得嘲諷技能概率又行了,那么MT就回歸了,還有就是隨著人物坦度的上升,可能MT也有機(jī)會,還有就是這是聯(lián)動英雄,錯過了的新區(qū)小伙伴,沒有該英雄
本期英雄中,在這個版本中,都是過度角色和一些PVE強(qiáng)勢的英雄
本期特邀傳說:疾風(fēng)忍者
如果你有他的紅色武器,可以給他一些資源,在三前排配合強(qiáng)力推進(jìn)(記住,是強(qiáng)力推進(jìn)),在角落時,分身和本體都能給出強(qiáng)力的控制,是可以對很多陣容有效的克制,而且PVE也很好用,用他,最好能彩色神器,所以要慎重,彩色神器給的技能效果很重,但是傳說的問題就是無法置換