2025-08-08 18:43:13
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前期加點(diǎn)
優(yōu)先把力量升到3000點(diǎn),敏捷升到1000點(diǎn);力量和敏捷主要增加的是攻擊和防御,這樣加點(diǎn)可以讓前期推圖、過主線更順暢。
中期加點(diǎn)
把力量升到4000點(diǎn),體力升級(jí)1000點(diǎn);戰(zhàn)士主要作為前排在前面頂住,所以體力增加的生命值很關(guān)鍵,并且體力還增加技能傷害抗性,在中期打PVP或者打BOSS都能肉的住,再配合上增加的力量能抗能打。
后期加點(diǎn)
力量和體力對(duì)半平分加點(diǎn),讓血量和攻擊力一同上漲,到了大后期力量能到6000點(diǎn),體力3000點(diǎn),配合上裝備就有肉又有傷害了。
前期加點(diǎn)
優(yōu)先把智力升到2500點(diǎn),確保前期推圖的技能傷害夠;其次將敏捷加到800,魔法師自身很脆,需要加防御避免自身被秒;有剩余的點(diǎn)數(shù)把力量加到600,讓技能的命中率提升。
中期加點(diǎn)
把智力加到3500點(diǎn)就夠了,這個(gè)時(shí)候魔法師的傷害就很客觀,打boss和副本的DPS都很高;把敏捷加到1000點(diǎn),中期敵人的傷害也很高,即使魔法師在遠(yuǎn)程輸出,要是被摸到也有可能被秒,所以需要把敏捷點(diǎn)高確保自己的生存。
后期加點(diǎn)
推薦2點(diǎn)智力1點(diǎn)敏捷1點(diǎn)力量這樣的加點(diǎn)循環(huán),保證自身輸出跟得上的同時(shí),技能命中率和坦度也能達(dá)標(biāo)。
前期加點(diǎn)
敏捷點(diǎn)到3000點(diǎn),力量點(diǎn)到1000點(diǎn);射手的敏捷不止加防御力還加攻速和命中率,所以這樣加點(diǎn)前期有坦度也有傷害,過主線推圖基本沒有壓力。
中期加點(diǎn)
敏捷點(diǎn)到4000點(diǎn),攻速和防御力就很夠看了;力量點(diǎn)到1300點(diǎn),中期不用加太多力量,因?yàn)槊艚菁拥妮敵鰤蚨?;重要的是體力加到500點(diǎn),因?yàn)榉烙鶋蚋叩坎欢嘁廊缓艽?,所以需要把加體力保障不會(huì)被秒。
后期加點(diǎn)
體力加到1000點(diǎn)之后就可以2點(diǎn)敏捷1點(diǎn)攻擊力的循環(huán),1000點(diǎn)體力夠扛很多傷害了,并且因?yàn)槭沁h(yuǎn)程輸出所以要把點(diǎn)數(shù)加到輸出方向上。
前期加點(diǎn)
智力2500點(diǎn),敏捷力量各1000點(diǎn);魔劍士主要靠技能打傷害,優(yōu)先升智力,并且是近戰(zhàn)所以需要加敏捷增加坦度。
中期加點(diǎn)
智力3500點(diǎn),敏捷力量各2000點(diǎn);只有扛得住魔劍士才有更高的輸出,所以智力沒有前期加的這么多,主要注重坦度,讓自己站的更久。
后期加點(diǎn)
智力2敏捷1力量1這樣循環(huán)加點(diǎn),這樣既能扛又能打,屬于是標(biāo)準(zhǔn)的五邊形戰(zhàn)士。
鍵鼠映射功能可以讓玩家不管是玩哪種職業(yè),都能精準(zhǔn)地選中目標(biāo)和流暢的放技能,這個(gè)游戲技能釋放頻率很高,正需要鍵鼠映射功能來支撐。
高畫質(zhì)高幀率讓玩家刷副本掛機(jī)不卡頓,游戲內(nèi)副本非常多敵人,聚集在一起就容易卡,但雷電模擬器的高畫質(zhì)高幀率讓玩家看得清楚的同時(shí)還完全不會(huì)卡頓。
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