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《穿越火線》IP新作實(shí)機(jī)解析!這次竟然是款沉浸式恐怖游戲?!!

2025-08-11 10:12:07

騰訊于8月9日對外正式曝光了曾是“2億鼠標(biāo)夢想“”的經(jīng)典射擊網(wǎng)游《穿越火線》的IP新作《穿越火線:虹》,并同步放出了首支實(shí)機(jī)PV。

在《穿越火線》的世界觀里,最符合“怪物”題材的設(shè)定就是“生化模式”和“幽靈模式”這兩條故事線了。你別說,作為推出后人氣一直居高不下的玩法模式。往這個方向做新游,真心是個不錯的選擇。
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這要是真實(shí)現(xiàn)了,那還挺“情懷”和“驚喜”并存的。

如今官方放出這4分鐘的首曝PV,盡管沒有把游玩內(nèi)容很詳細(xì)的公開,但這個片子也算是進(jìn)一步證實(shí)了上面的部分猜想??梢源_定,《穿越火線:虹》定位上是一款恐怖題材路線的新游,并且游戲品質(zhì)有著全面巨幅提升,符合當(dāng)今次時代的水準(zhǔn)。
《穿越火線》IP新作實(shí)機(jī)解析!這次竟然是款沉浸式恐怖游戲???!圖片_2

老實(shí)說,第一次看,如果不是標(biāo)題上的幾個大字強(qiáng)調(diào),我想大部分玩家應(yīng)該都很難將其與《穿越火線》這個IP關(guān)聯(lián)到一起。

畢竟這寫實(shí)感拉滿的視覺呈現(xiàn),整體沉郁灰暗的畫面,細(xì)致的建模,都與我們熟知的那個“CF”所形成的反差也太大了點(diǎn)!
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就拿片子里登場的角色來說吧,開場這個高清、高清、再高清的“奧摩大帝”,如果不是頭上這頂“本體”小帽,第一時間還真有點(diǎn)認(rèn)不出來。
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但如果大家再細(xì)細(xì)品一遍,你就會發(fā)現(xiàn)這短短4分鐘里其實(shí)遍布著玩家們熟悉的身影和元素。它們都沒有被刻意強(qiáng)調(diào),而是很自然地融入進(jìn)片子里。這種感覺就好像多年“老友”相見,可能外表已經(jīng)陌生,但稍微接觸下,馬上他還是那個他的熟悉感就撲面而來一樣。


反復(fù)觀摩了幾遍,我發(fā)現(xiàn)這個PV里所包含的信息還是挺足的!這邊把我看到的一些細(xì)節(jié)拆分出來給大家分享分享。

先說點(diǎn)熟悉的元素

角色方面除了“奧摩”,開頭三人小隊的其他兩人,一位是“幻影”(戴全頭覆面的女性特征);
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另一位是“白狼”?(畫面太快了,憑借頭頂?shù)幕颐?絡(luò)腮胡特征辨認(rèn)的)。
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還有結(jié)尾處出現(xiàn)的面罩女“葵”(頭頂?shù)慕饘侪h(huán)飾品特征),全都是《穿越火線》里高人氣的可使用角色。
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所以《穿越火線》有推出過的原創(chuàng)角色,應(yīng)該都有機(jī)會在新作里陸續(xù)登場。越發(fā)期待“刀鋒”、“靈狐者”、“夜玫瑰”這些老玩家常用的角色,高清化后的形象會是啥樣了!
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地圖方面,本次PV只展示了“夜幕山莊”的部分內(nèi)容。沒錯,就是《穿越火線》那種經(jīng)典的“生化模式”地圖!
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雖然不是完全的一比一復(fù)刻,但整體布局還是有做到盡可能還原的。你們看到院子里噴泉旁邊的那個倉庫了嗎?它小時候真抱過我!
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然后是一些新的東西

就PV內(nèi)容來看,《穿越火線:虹》確實(shí)是“打怪物”為主題的游戲,但這個怪物并非我們熟悉的“小紅”、“小綠”形象,而是重歸到傳統(tǒng)認(rèn)知的“變異”、“喪尸”設(shè)定。
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同時,本作還設(shè)計了一些新怪談風(fēng)格,散發(fā)著未知恐懼的不可名狀之物。
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視覺上,它們就像是一團(tuán)被“彩虹”一樣的光效所包裹著的生物。結(jié)合游戲名字看,這大概就是游戲里玩家主要會面對的“敵人”了。而且很明顯,雙方在戰(zhàn)力上是不對等的,所以玩家并不能像個戰(zhàn)神一樣在游戲里隨意“突突”。
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這一點(diǎn)從UI上也能看出端倪。能看到底部除了顯示血量、槍械子彈數(shù)量的圖標(biāo)之外,左下角還有一個像是大腦“X光片”的UI設(shè)計。
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當(dāng)我們被這些未知生物、襲擊的時候圖標(biāo)就會從白色逐漸變紅。這應(yīng)該是COC里SAN值一樣的設(shè)定,當(dāng)SAN值變低環(huán)境就會變得越發(fā)危險。
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PS:這里想額外夸一下主視覺只身探豪宅的片段。推門進(jìn)入黑暗的房間里后,伴隨著各種“jump scare” 小演出的背景音樂,卻是巴赫的“G弦上的詠嘆調(diào)”。這種畫面和音樂完全不和諧的視聽感受讓游戲詭異的氛圍直線上升。如果不是手上握著槍,我可能都得把畫面縮小瞇著眼看(怯戰(zhàn)蜥蜴這一塊)。
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玩法設(shè)計方面,PV里也向我們展示了不少新穎的內(nèi)容。

像是開頭的野外和山莊部分,能看到角色除了手中握持的槍械外,還掏出過有熱感功能的相機(jī),以及手電,打火機(jī)這類隨身攜帶的戰(zhàn)術(shù)道具。
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并且探索過程中,也出現(xiàn)了拾取了地上的易拉罐、玻璃瓶手搓消音器,和燃燒瓶的鏡頭。
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這種場內(nèi)制作的道具還都是一次性的消耗品,使用幾下就會自動損壞。
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所以除了局外裝備,到游戲里也是存在著資源收集和制作道具的局內(nèi)系統(tǒng)設(shè)計。

PV展現(xiàn)的內(nèi)容還是比較概念。但結(jié)合以上內(nèi)容和場外的信息,我可以大膽猜測,《穿越火線:虹》想要做的應(yīng)該是那種偏硬核的沉浸式輕度恐怖射擊游戲。
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游玩內(nèi)容可能是讓玩家以3人小隊的形式,借助著各類槍械和戰(zhàn)術(shù)道具去對抗‘怪物’,探索地圖。至于最核心的“玩法”,信息較少不好斷言。除了知道是PVPVE游戲外也沒有什么更加清晰的信息了。

要我說除了熱門玩法外,“非對稱對抗”、“任務(wù)引導(dǎo)式探索”這些也都是有可能的,最終具體是啥,只能等官方進(jìn)一步的揭曉才能知道答案了。

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