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二次元博德之門?《歸環(huán)》首曝PV+實(shí)機(jī)演示!

2025-06-11 14:21:42

親愛的歸還者,您終于醒了。這里既是終點(diǎn)也是起點(diǎn)~蝕潮的預(yù)言,將由歸還之人逆轉(zhuǎn)!該啟程了,在明天到來之前!

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∞《歸環(huán)》實(shí)機(jī)演示丨再次躍入時(shí)間之環(huán)!∞
歸還者,歡迎回到亞達(dá)爾大陸。「言語」在靈界回響,于實(shí)界刻畫「存在」。擲下命運(yùn)骰子,時(shí)間自此分叉,通往無數(shù)的將來——不必畏懼失敗,因?yàn)樵跁r(shí)間之環(huán)停歇前,未來將無數(shù)次在昨日重現(xiàn)。與契約使靈攜手,前往你們共同創(chuàng)造的新世界。


單看劇情可以發(fā)現(xiàn),《歸環(huán)》的時(shí)間線和它icon中的莫比烏斯環(huán)一樣是可以無限循環(huán)重啟的。PV中角色多次提到“回到最初的地方”、“還是沒能改變,那就再來一次”之類的臺(tái)詞。

二次元博德之門?《歸環(huán)》首曝PV+實(shí)機(jī)演示!圖片_1

很明顯,主角,也就是我們具有類似重啟時(shí)間線的能力(有點(diǎn)像re0男主那種感覺)。結(jié)合一些共研策劃的說法,游戲中可以進(jìn)行循環(huán),每次循環(huán)可以自由進(jìn)行多分支選擇,從而影響劇情和結(jié)局。

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而在劇情交互玩法上,《歸環(huán)》顯然想做點(diǎn)不一樣的東西。PV中出現(xiàn)了大量TRPG中常見的特長(zhǎng)檢定玩法。簡(jiǎn)單來說就是遇到需要玩家通過能動(dòng)性處理的情況時(shí),玩家可以依據(jù)自身屬性,以不同的方式去解決事件,而不同的方式大概率會(huì)讓事件有不同的走向。

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比如面對(duì)能夠侵蝕理智的古怪預(yù)言,你可以一拳打爆,也可以溜之大吉,或者回憶起實(shí)際預(yù)言對(duì)抗,亦或是保持理智求生。

這些不同舉措都需要對(duì)應(yīng)屬性去支持。而這些屬性也是很經(jīng)典的TRPG屬性,比如魅力能增加說服、演講的能力,智力代表推理和知識(shí)儲(chǔ)備、敏捷決定你是否能夠閃避或是隱匿,力量自然就是純莽子,主打一個(gè)戰(zhàn)斗爽。

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當(dāng)然屬性高也僅意味著比較容易成功,但還是存在失敗的可能,畢竟總有小概率事件發(fā)生,事件的結(jié)局無法預(yù)測(cè),這也是TRPG的魅力之一。

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而在戰(zhàn)斗方面,游戲似乎還是主流的高速戰(zhàn)斗玩法。玩家要組成多人小隊(duì)陣容,具有極限閃避、切人技入場(chǎng)技之類的玩法。從戰(zhàn)斗演出來看水平還是比較在線的~

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值得一提的是,游戲中的同一角色具有多種流派玩法。比如演示中的金發(fā)小蘿莉就有雙刃流、遠(yuǎn)擲流和星隕流等玩法。本熊猜測(cè)多流派可能需要差異化的裝備定位來實(shí)現(xiàn)。

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探索方面,玩家似乎相當(dāng) 便利。游戲中角色持有一種叫做滑空匣的道具,其在陸地上可化為輪滑、水上變?yōu)闆_浪板,空中則可作為滑翔翼使用。這也為我們無縫探索整個(gè)大世界打下基礎(chǔ)。

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另外上述的特長(zhǎng)檢定事件也不止在劇情流程中,在世界探索的過程中也會(huì)遇到,這無疑也讓探索流程更加有趣。

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游戲的自由度也不虛其他二游。在城鎮(zhèn)中你還可以毆打市民(市民也有血條),并被通緝,當(dāng)通緝星數(shù)到達(dá)一定程度時(shí)就會(huì)被***制裁。你要是操作夠秀甚至可以把***干倒,不過這只會(huì)引來更多更強(qiáng)的***。。。

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總體來看,《歸環(huán)》在常見的二次元?jiǎng)幼鱎PG的基礎(chǔ)上,融入了TRPG特色的特長(zhǎng)檢定和骰子玩法以豐富探索體驗(yàn),再加上市面上少見的追捕系統(tǒng),看著就相當(dāng)好玩呀~感興趣的小伙伴不要忘記預(yù)約游戲哦~

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