2025-09-09 15:34:01
引言:某知名網(wǎng)癮少年葉修曾有言曰:“玩網(wǎng)游加公會(huì),多正常的事兒?!?/p>
是了,任何一個(gè)游戲,如果想要在游戲內(nèi)凝聚更多玩家,那么公會(huì)都是不二之選,她能讓玩家從“單人體驗(yàn)”到“群體共生”的進(jìn)化。
大家好,叫我百曉生!
最近我在熱血江湖瘋狂練級(jí),但仍舊卡在58級(jí),此刻的我正在一邊開(kāi)著自動(dòng)刷怪,一邊給各位寫《熱血江湖:歸來(lái)》的公會(huì)攻略。
正如我前面所言, 網(wǎng)絡(luò)游戲自誕生之初,便以“虛擬世界中的社交載體”為核心屬性之一。早期MUD(多用戶地下城)游戲中,玩家通過(guò)文字交互組隊(duì)冒險(xiǎn);到如今3A級(jí)MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲)、開(kāi)放世界網(wǎng)游乃至電競(jìng)類游戲的繁榮,“公會(huì)”作為玩家自發(fā)形成的組織形態(tài),始終貫穿其中——它不僅是游戲功能的延伸,更是玩家情感聯(lián)結(jié)、目標(biāo)協(xié)同與文化沉淀的關(guān)鍵載體??梢哉f(shuō),公會(huì)的存在讓單機(jī)式的“我獨(dú)自孤獨(dú)升級(jí)”升維為充滿活力的“群體共生”,成為網(wǎng)游生態(tài)中不可替代的一環(huán)。
也讓起點(diǎn)很多網(wǎng)游小說(shuō)變得充滿了人情味,這里閑話少敘,先來(lái)整體介紹咱們的公會(huì)系統(tǒng)。
咱游戲的公會(huì)系統(tǒng)叫“門派”聽(tīng)起來(lái)就十分武俠,鄙人十分喜歡。
然后我們初期的門派建筑有六個(gè),依次是主殿。金庫(kù)、秘寶軒、藏經(jīng)閣、門甲庫(kù)和行軍坊。
當(dāng)玩家達(dá)到20級(jí)以后,就逐漸開(kāi)啟獲得加入門派或者創(chuàng)建門派的功能,
百曉生我呢,自然是選擇了創(chuàng)建自己的門派,不為別的,只為——
曾經(jīng)的我是公司的小職員,面對(duì)上司的職責(zé)我唯唯諾諾,只做牛馬,如今在熱血江湖再活一世,哼!大丈夫豈能郁郁久居人下?!這個(gè)門主我當(dāng)定了!
扯遠(yuǎn)了,其實(shí)就是自由慣了,而且作為合格的社畜,并不太能有機(jī)會(huì)參與到正經(jīng)的門派戰(zhàn)中,不想給其他門派添麻煩(誰(shuí)懂啊,成年人的小心翼翼。)
進(jìn)入門派的方法也很簡(jiǎn)單,在游戲主界面點(diǎn)擊門派即可。
不管是加入還是創(chuàng)建,打開(kāi)門派后都可以從信息處看到自己所處門派現(xiàn)在的狀態(tài)。
而在右側(cè)的紅色字體則會(huì)告訴你
創(chuàng)建門派14天內(nèi)如果不夠15人,將自動(dòng)解散。
真是非常貼心的設(shè)定呢(咬牙切齒)
這無(wú)疑對(duì)于“我獨(dú)自升級(jí)”類的獨(dú)行俠而言是一個(gè)致命打擊。
但正如我上面所言,門派其實(shí)是網(wǎng)游的凝聚力,如果門派里空無(wú)一人,大家在游戲里感受到寂寞,那么離AFK也就不遠(yuǎn)了。
在建筑欄我們可以更清晰地看到每一個(gè)建筑,點(diǎn)擊建筑則可以看到建筑的功能。
點(diǎn)擊主殿可以直觀地給目前已建造的建筑進(jìn)行升級(jí)
主殿升級(jí)可以增加門派人數(shù),但升級(jí)需要的貨幣是由門派人員提門派繁榮度獲得的門派資金,每個(gè)人每天只能捐助五次銅錢,五次元寶,所以這也是一人門派難以為繼的一個(gè)原因。
金庫(kù)則是門派中的成員捐獻(xiàn)后可提升給門派成員帶來(lái)的福利,大家在這里給門派捐助,讓門派獲得得以維計(jì)的門派資金同時(shí),也可以從每日禮盒中獲得相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì),這樣來(lái)帶動(dòng)大家維護(hù)門派。
秘寶軒,相當(dāng)于是一個(gè)僅對(duì)門派成員開(kāi)放的會(huì)員制商店,其中的很多物資本身是每天有次數(shù)的副本內(nèi)得到,副本次數(shù)消耗光后,即使花費(fèi)元寶也無(wú)法得到,而秘寶軒給了門派成員一個(gè)額外的選擇,可在關(guān)鍵時(shí)刻解成員的燃眉之急。
藏經(jīng)閣,多少武俠小說(shuō)電視劇電影里必備的神功刷新點(diǎn),
想不到吧!我們也有!其實(shí)這里藏經(jīng)閣就是我們?cè)谄渌W(wǎng)游戲中常見(jiàn)到的門派屬性加成,比如你在我的門派,你就額外享有角色本身生命值之外的生命,攻擊力以及對(duì)王傷害或暴擊。
這里也一樣,而這里的屬性加成同樣還會(huì)應(yīng)用在門派對(duì)戰(zhàn),也即公會(huì)戰(zhàn)之上,屬于看誰(shuí)的門派成員更有凝聚力,更能碾壓對(duì)面的對(duì)戰(zhàn),這也會(huì)使得門派成員之間更有家庭感。我喜歡!
門甲庫(kù),這個(gè)我研讀了半天,初步斷定為與藏經(jīng)閣類似的效果,分為門派戰(zhàn)甲與門派護(hù)符,鄙人以為,門派戰(zhàn)甲是直接作用于玩家下本時(shí),增加相應(yīng)的生命、防御和對(duì)怪減傷,門派護(hù)符則是增加相應(yīng)的攻擊、命中和對(duì)怪傷害。
至于行軍坊,恕我能力不足,目前沒(méi)有建造起來(lái),可能是門派人數(shù)不夠,也可能是角色三轉(zhuǎn)之后才可,本次攻略沒(méi)法給大家展開(kāi)說(shuō)說(shuō)了。
下次,下次一定!
以上這些都可以很直觀地看出,門派對(duì)玩家的優(yōu)點(diǎn),對(duì)游戲能長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的好處,但是不得不說(shuō),自手游興起后,已經(jīng)很少看到有公會(huì)或門派這個(gè)設(shè)定了,或者說(shuō),手游里的社交觀念十分淡薄,我個(gè)人很不喜歡這種感覺(jué)。
還是更喜歡熱血江湖里這種正規(guī)的門派感。
以上,就是本次帖子的全部?jī)?nèi)容,如果有說(shuō)得不足或錯(cuò)誤的地方,百曉生我期待你在評(píng)論區(qū)指出,我會(huì)立刻查閱資料補(bǔ)足,狠狠立起來(lái)我這個(gè)“百曉生”的人設(shè)!
最后,祝大家下本都出自己角色能用的紅武!拜~