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《帝國:權(quán)杖與文明》【開荒攻略100問】國家&家族玩法全解,復興帝國榮耀!

2025-03-24 09:46:03

開荒攻略100問】國家&家族玩法全解,復興帝國榮耀!

各位領主大人好呀~這里是你們的甜心攻略小導師莉娜!(????)本篇給大家?guī)砺?lián)盟(家族/國家)備戰(zhàn)攻略,希望能給大家一些幫助。

.家族介紹

(1)創(chuàng)建家族

①如果領主大人是一位喜歡管理的人,那么就可以嘗試自己創(chuàng)建家族,以領導者的身份帶領家族成員稱霸帝國!

創(chuàng)建家族的條件:城鎮(zhèn)中心等級≥3級,且在沙盤上占領的地塊數(shù)量≥20。

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(2)加入家族

①領主大人也可以加入本出生地區(qū)的任意家族,作為家族成員與他人共同游玩。

(3)家族介紹

①領主大人在創(chuàng)建/加入家族后,可以和家族成員共同攻打城池,獲得家族資源加成;

②同一個家族的成員,可以將其他成員的領地作為連接地,攻占中立資源地

③當某一個成員被敵對勢力俘虜后,其它家族成員可以幫其脫俘,并駐守保護他。

二.國家介紹

(1)建立國家

①家族等級達到15級并占領一座中立城池后,可以建立國家,在建立國家時,需要選定一座城池作為首都,再進行立國。

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②立國成功后,家族將晉升為國家;國家等級提升后,還可以邀請其它家族進入本國家,共謀天下。

(2)加入國家

①家族的領導者(族長)也可以加入本出生區(qū)域的國家,和其它家族共謀天下。

(3)國家介紹

①立國成功后,將新增外交功能科技功能

②在外交功能中,可以與其他國家設立友好關系敵對關系(每個國家最多擁有3個友好國家和4個敵對國家);

當國家之間是友好關系時,雙方的成員相遇不會發(fā)生戰(zhàn)斗,不可以對 對方領地發(fā)起攻占,也不可以依靠對方領地進行連地攻占,但可以共同駐守領地或建筑;在游戲中,強大的盟友更利于一統(tǒng)天下!

敵對關系是單向設立的,若我方將對方設立為敵對關系,則我方部隊與敵對國家成員部隊發(fā)生戰(zhàn)斗時,額外提高5%傷害。部隊增傷是一個相對稀少的加成,在戰(zhàn)局明朗的情況下,要勇于設立敵對關系,亮劍出擊!

③在科技功能中,分為建筑技能2種類型

建筑類型有2種,分別為陸地建筑、海洋建筑,具體包括:將軍雕像(陸地),警戒哨塔(陸地),戰(zhàn)爭旗艦(海洋),警戒哨塔(海洋),大型戰(zhàn)艦(海洋)。

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  • 將軍雕像:建筑占地為單格,只能在陸地上建造,建造后會產(chǎn)生2種效果:

     ①隊伍停留在該建筑的一定范圍內(nèi),可隨時間恢復部隊士氣部隊傷兵。

②開啟指令—派遣(國家成員部隊集合托管)和指令—圍攻(國家成員部隊集體進攻)。

③該建筑在沙盤上,對于團隊戰(zhàn)斗的收益巨大,在陸地的兵家必爭之地上,必不可缺!

  • 警戒哨塔:建筑占地為單格,只能在陸地上建造,建造后可獲得更大的視野范圍;該建筑在沙盤上主要作用于戰(zhàn)前準備階段,可以幫助指揮者提前獲得情報;知己知彼,方能百戰(zhàn)百勝!
  • 戰(zhàn)爭旗艦:建筑占地為單格,只能在海洋上建造,建造后會產(chǎn)生2種效果:

     ①隊伍停留在該建筑的一定范圍內(nèi),可隨時間恢復部隊士氣部隊傷兵。

     ②開啟指令—派遣(國家成員部隊集合托管)和指令—圍攻(國家成員部隊集體進攻)。

     ③該建筑是將軍雕像在海洋上的復刻版,在海洋的兵家必爭之地上,同樣必不可缺!

  • 警戒燈塔:建筑占地為單格,只能在海洋上建造,建造后可獲得更大的視野范圍;該建筑是警戒哨塔在海洋上的復刻版,也作用于戰(zhàn)前獲取情報。
  • 大型戰(zhàn)艦:建筑占地為11格,只能在海洋上建造,建造后會產(chǎn)生2種效果:

     ①國家成員在建筑上發(fā)生戰(zhàn)斗時可獲得傷害加成受到傷害減免

     ②該建筑等級達到4級及以上后,可以開啟指令—調(diào)動,每位國家成員都可以調(diào)動1支部隊到大型戰(zhàn)艦上。

     ③深海地區(qū)是無法進行遷城的,所以大型戰(zhàn)艦就成為了海洋區(qū)域的防守基石建筑!

總結(jié):每個國家建筑都是與PVP戰(zhàn)斗息息相關,根據(jù)沙盤戰(zhàn)局不同,建造合適的建筑才是最佳選擇。


技能類型有3種,分別為資源向,戰(zhàn)斗向建筑向,具體包括:繁榮昌盛(資源向),共筑強軍(戰(zhàn)斗向),虔誠賜福(戰(zhàn)斗向),能工巧匠(建筑向),堅城高墻(建筑向)。

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  • 繁榮昌盛:提升國家成員木鐵石糧的產(chǎn)量;作為資源向的技能,在游戲前期國家成員的資源都不豐裕的情況下,是一個必須要研究的技能;
  • 共筑強軍:提升國家成員部隊的募兵速度;作為戰(zhàn)斗向的技能,在游戲前期玩家還沒有進入PVP時期時,不建議消耗物資進行研究;在游戲的中后期進入PVP時期時,它就是必不可少的技能;
  • 虔誠賜福:提升國家成員部隊的士氣恢復速度,降低國家成員部隊的士氣消耗;同樣作為戰(zhàn)斗向的技能,建議游戲的中后期進行升級;
  • 能工巧匠:提升國家建筑和國家成員個人建筑的建造速度并降低資源消耗;作為建筑向的技能,建議在游戲前中期進行升級,所謂快人一步,勝人一籌!
  • 堅城高墻:提升國家建筑及國家擁有的城池耐久;作為建筑向的技能,建議在我方戰(zhàn)場開展防守時,進行升級;

總結(jié):在整個游戲進程中,不同時期會有不同的選擇傾向,需要管理者合理分配升級所需要消耗的國家物資。


二、制定合理的管理章程

(1)組織加入社交軟件

      ①統(tǒng)計國家/家族中的活躍人員,建立外部社交群(微信,QQ),同時要求成員內(nèi)外通訊的名稱保持一致,盡量不讓敵對勢力混入社交群竊取作戰(zhàn)信息,保證信息的安全性。

(2)確定管理人員

①盡快確定國家/家族管理班子(要想跑得快,全靠車頭帶),時刻關注管理人員和普通成員的活躍度,及時調(diào)整管理架構(gòu),踢出不合適的管理或成員;分開落實管理人員任務和執(zhí)行人員任務。

  (3)制度設定

①頒布獎懲制度:當團隊成員在某個重要節(jié)點表現(xiàn)突出,管理人員可以適當給予獎勵;當團隊成員惡意搗亂或犯錯,管理人員也應當以公示的方式給予一定的懲罰;恩威并施,是建立威望的重要方式,也能促進團隊良性發(fā)展。

三、合縱連橫,外交手段

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(1)地圖介紹

①在S1賽季中,一共有4個出生區(qū),按照出生區(qū)的分布來看,S1賽季是2v2的對局。

②從地圖設計上大致得出“高盧”和“斯拉夫”,“阿拉伯”和“柏柏爾”更適合進行合作。

(2)外交局勢

①在游戲前期盡快了解本服局勢,前往海洋區(qū)域時,提前與其他地區(qū)進行外交商談,在確保自身團隊利益不受威脅的情況下,與相鄰的出生區(qū)建立外交關系。

②在保證大家的游戲體驗下,不鼓勵全服和平;畢竟勝利的果實只有1個國家可以享有。

③提前在本出生區(qū)發(fā)生戰(zhàn)斗,是一個非常不明智的選擇;鷸蚌相爭,漁翁得利的道理應該都懂。

(3)外交協(xié)作

      ①確定外交關系后,作戰(zhàn)時就要和盟友保持積極溝通;既然選擇了合作,無論貧苦還是富貴,都應該堅定互擁;切忌不要出現(xiàn)背叛行為,遇到摩擦時應該拿出解決問題的態(tài)度,不要出現(xiàn)推卸或責怪的行為。打開自身格局、坦誠相待有助于長久發(fā)展。

四、關注官方訊息

(1)身為管理人員,需要密切關注官方發(fā)布的信息,并及時將游戲內(nèi)的改動與全體國家/家族成員進行同步;

(2)涉及到功能改動或技能優(yōu)化時,管理人員需要根據(jù)當前戰(zhàn)局迅速做出合理的選擇。


總結(jié):亂世將至,英雄四起;有人喜好閑云野鶴,有人喜好稱霸天下;前方的路,泥濘還是平坦,沒人知道......

PS:游戲還在持續(xù)優(yōu)化中,以上攻略內(nèi)容僅供參考,請以最終上線為準哦~


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