2025-07-28 18:49:46
在該游戲中戰(zhàn)斗的機(jī)制方面涉及頗為廣泛,并且它們帶來(lái)的效果上也是有很大的差異,比如異環(huán)振刀便是其中之一,它的出現(xiàn)讓很多玩家都是想要去追求一個(gè)完美的戰(zhàn)斗效果,而異環(huán)振刀的技巧與效果等方面,各位若是了解不夠清晰肯定是不行的,為此小編也是特地來(lái)收集了一番相關(guān)信息,為大家?guī)?lái)下文說(shuō)明。
振刀在游戲的設(shè)定中,本質(zhì)上是一種格擋反制的機(jī)制,玩家需在敵人攻擊的瞬間觸發(fā)此操作,成功以后不僅能規(guī)避傷害,還能把對(duì)手打入短暫僵持狀態(tài),并造成高額的反擊傷害效果。
這類(lèi)機(jī)制效果的出現(xiàn)改變了傳統(tǒng)戰(zhàn)斗中單純躲避和硬扛的模式,通過(guò)合適時(shí)機(jī)把控實(shí)現(xiàn)高效輸出和生存方面的平衡,尤其是針對(duì)多段連擊型BOSS的效果還是非常明顯的。
不過(guò)大家到時(shí)得觀察怪物的攻擊前搖,尤其是抬手動(dòng)作方面,在對(duì)手揮動(dòng)武器即將命中時(shí)按下振刀,這樣就能讓大家成功觸發(fā),從而打斷敵方攻勢(shì)的同時(shí)為自身創(chuàng)造合適的輸出窗口。
這類(lèi)機(jī)制,主要是針對(duì)近戰(zhàn)精英怪和強(qiáng)大的BOSS,它們一般都是采用高頻多段連擊,為大家提供明確的觸發(fā)節(jié)奏點(diǎn),遠(yuǎn)程或是普通怪物則是因攻擊頻率低,所以一般是不用使用振刀的。
值得一提的是,在游戲的設(shè)定中,目前僅近戰(zhàn)職業(yè)可有效執(zhí)行振刀操作,畢竟他們的多段攻擊方式能和該機(jī)制實(shí)現(xiàn)完美的契合。
其實(shí)這種對(duì)于玩家操作方面有要求的機(jī)制,如果能通過(guò)電腦大屏的話(huà)就能讓大家提前把握機(jī)會(huì),如今適用“雷電模擬器”就能為大家實(shí)現(xiàn),從而通過(guò)電腦來(lái)體驗(yàn)各類(lèi)手游,到時(shí)的4K分辨率搭配上雷電模擬器帶來(lái)的165幀畫(huà)面,就能讓各個(gè)細(xì)節(jié)與技能等特效展現(xiàn)更加清晰,讓大家更好的去提前預(yù)判對(duì)手動(dòng)作,從而順利打出振刀的效果。
此外,玩家還可通過(guò)自定義鍵盤(pán)鼠標(biāo)設(shè)置,把振刀觸發(fā)鍵綁定自己最順手的位置,確保在敵人攻擊瞬間快速響應(yīng),相較于觸屏操作,物理按鍵的反饋帶來(lái)的延遲是會(huì)更低的,減少因誤觸導(dǎo)致的失敗,到時(shí)候更是可去支持宏命令與錄制的功能,讓玩家去自己預(yù)設(shè)連招,比如閃避在振刀和反擊,把多個(gè)操作一鍵化,這樣就能輕松應(yīng)對(duì)多段連擊型BOSS的節(jié)奏把控了。
上述便是異環(huán)振刀的全部?jī)?nèi)容了,對(duì)于廣大小伙伴們而言,振刀機(jī)制主要是通過(guò)精準(zhǔn)的時(shí)機(jī)判定和合適的攻防轉(zhuǎn)換,將戰(zhàn)斗從單純的數(shù)值對(duì)抗提升到策略和操作并重的對(duì)決,其中的可操作空間非常大,有想法就進(jìn)入來(lái)嘗試一番吧。