2025-10-29 17:46:42
親愛(ài)的主公:
《三國(guó)殺名將傳》將于2025年10月30日(周四)早上6:30進(jìn)行停服更新,期間將無(wú)法登錄游戲,預(yù)計(jì)持續(xù)4小時(shí)左右,請(qǐng)各位主公知曉并互相轉(zhuǎn)告,具體開(kāi)服時(shí)間可能會(huì)根據(jù)實(shí)際情況延后或提前,敬請(qǐng)諒解。
V8.5版本更新福利:
更新福利任選箱*1、奇珍異寶任選箱*10、元寶*1000,請(qǐng)各位主公在郵件中領(lǐng)取。

【版本新增】
1、新增紅色品質(zhì)名將:縱橫·張儀、光烈·陰麗華、制勝·樂(lè)毅、攻伐·王翦
主公可以通過(guò)天祿琳瑯活動(dòng)獲得紅名將;
2、新增名將典藏
名將典藏收錄了強(qiáng)大的歷代名將,主公獲得相應(yīng)名將后可以解鎖其名將輯錄;
名將繪影中可以通過(guò)收納名將,使其繪影于書(shū)上,使所有武將獲得該名將的部分屬性;
名將輯錄:
1)名將輯錄中收錄了紅色品質(zhì)的名將,主公獲得過(guò)相應(yīng)的名將即可解鎖名將輯錄的相應(yīng)名將;
2)解鎖不同的名將輯錄能夠獲得不同的屬性,獲得的屬性加成對(duì)所有上陣武將有效;
3)聯(lián)動(dòng)的名將存在與其相同效果的名將,稱之為等效名將,獲得聯(lián)動(dòng)名將能夠一并解鎖等效名將的名將輯錄;
名將繪影:
1)名將繪影可以收納未被占用的名將,使其繪影于書(shū),并獲得其部分相應(yīng)屬性;
2)收納于名將繪影的名將需要在所有陣容中未被使用;
3)收納于名將繪影的名將可以被養(yǎng)成,但無(wú)法獲得對(duì)應(yīng)的特性效果,其基礎(chǔ)屬性的20%會(huì)被分給所有上陣武將;
4)名將繪影會(huì)根據(jù)收納的名將所處的養(yǎng)成階段,額外提供相應(yīng)的屬性,額外提供的屬性加成對(duì)所有上陣武將有效;
5)解鎖名將輯錄能夠解鎖更多的名將繪影書(shū)頁(yè),令其能夠收納更多的名將,請(qǐng)主公積極收集更多種類的名將;
3、新增玩法:跨服競(jìng)技場(chǎng)
賽季:
1)每月初開(kāi)啟跨服競(jìng)技場(chǎng)賽季,持續(xù)3周后結(jié)算,休賽期1周;
2)賽季開(kāi)啟時(shí)將根據(jù)主公歷史最高戰(zhàn)力確定戰(zhàn)力排行,并自動(dòng)發(fā)放1小時(shí)積分確定積分排行;
3)若賽季開(kāi)啟前未解鎖該功能或超過(guò)7天未上線,則開(kāi)啟后/回歸后默認(rèn)分組到戰(zhàn)力排行末尾;
4)每賽季結(jié)束后【跨服競(jìng)技場(chǎng)積分】將會(huì)重置;
5)賽季結(jié)算前1小時(shí)進(jìn)入結(jié)算期,結(jié)算期間無(wú)法發(fā)起對(duì)戰(zhàn);
挑戰(zhàn):
1)主公主動(dòng)發(fā)起進(jìn)攻并取得勝利時(shí),若對(duì)手排名高于自己則與對(duì)手調(diào)換排名。受到進(jìn)攻并防守失敗時(shí),也將與對(duì)手調(diào)換排名;
2)主公只會(huì)匹配到排名高于自己的其他主公;
3)前排主公會(huì)匹配到排名低于自己的其他主公,主動(dòng)進(jìn)攻后不論戰(zhàn)勝還是戰(zhàn)敗都不會(huì)調(diào)換排名;
4)每次挑戰(zhàn)消耗1張【御武券】,【御武券】在參與后起每日自動(dòng)恢復(fù)2張,最高可存儲(chǔ)10張。若超過(guò)上限則不自動(dòng)恢復(fù);
獎(jiǎng)勵(lì):
1)根據(jù)主公所處的戰(zhàn)斗排行可每小時(shí)自動(dòng)產(chǎn)出積分和【競(jìng)魁寶錢】;
2)【競(jìng)魁寶錢】可在跨服競(jìng)技場(chǎng)商店內(nèi)購(gòu)買道具,跨服競(jìng)技場(chǎng)商店每賽季重置;
3)【競(jìng)魁寶錢】不會(huì)隨賽季重置,可以保留;
4)賽季結(jié)束后根據(jù)主公賽季內(nèi)累計(jì)的積分排行發(fā)放結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì);
組別變化:
1)本服開(kāi)啟8天-30天時(shí)視為新手組跨服,當(dāng)超過(guò)30天后視為常規(guī)組,參與跨服的服務(wù)器增加;
2)新手組與常規(guī)組的商店、排行結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì)有所不同,進(jìn)入常規(guī)組后統(tǒng)一更換為常規(guī)組的商店和排行結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì);
4、新增金將命魂:周不疑
本次更新開(kāi)放了周不疑的命魂養(yǎng)成,在其達(dá)到相應(yīng)的涅槃等級(jí)后,主公可以對(duì)武將進(jìn)行命魂,命魂會(huì)獲取更為強(qiáng)大的武將特性并解鎖新的武將外觀;
5、新增紅神獸:陸吾
3星:戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),對(duì)己方攻擊最高的武將附加【罡風(fēng)】效果,不可疊加,持續(xù)至戰(zhàn)斗結(jié)束;
4星:戰(zhàn)斗中,【罡風(fēng)】效果消失時(shí),陸吾會(huì)額外釋放1次技能,整場(chǎng)戰(zhàn)斗最多觸發(fā)2次,己方場(chǎng)上存活人數(shù)大于4人時(shí),每多1人,次數(shù)+1;
5星:【罡風(fēng)】目標(biāo)每行動(dòng)1次,平分系數(shù)額外增加10%,最多額外增加40%(同一效果目標(biāo)死亡不重置);
6、新增錦囊:星·百折不屈
佩戴者自身受到直接傷害后,提升自身6%的最終減傷,最多提升30%;并且受到直接傷害后,回復(fù)自身相當(dāng)于最終減傷系數(shù)*自身生命上限80%的御甲;
7、新增玉石:燭龍凌霄玉·晝滅
攻擊后,若受擊目標(biāo)觸發(fā)【格擋】,則額外扣除受擊目標(biāo)相當(dāng)于攻擊者自身當(dāng)前御甲12%的御甲值,最高不超過(guò)受擊目標(biāo)生命上限2000%的御甲值;
8、新增神兵養(yǎng)成:兵魄
功能簡(jiǎn)介:
1)該功能于開(kāi)服30天,主公110級(jí)時(shí)開(kāi)啟,通過(guò)錘煉獲取到的兵魄,可以鑲嵌在神兵上,提升特定的屬性;
2)主公可以向熔爐內(nèi)投入3個(gè)鑌鐵(通過(guò)天工降世獲取)進(jìn)行錘煉,無(wú)法投入相同的鑌鐵;
3)根據(jù)投入的鑌鐵效果,將總共生成8個(gè)詞條,主公可以任意選擇其中的4個(gè)詞條完成錘煉,獲得兵魄;
4)生成兵魄的品質(zhì)與詞條最高品質(zhì)一致,且根據(jù)最高品質(zhì)的詞條數(shù)量分為天地玄黃四種;
5)詞條可分為稀有與非稀有兩類,稀有詞條的產(chǎn)出概率為5%,非稀有詞條的產(chǎn)出概率為95%;
6)輸出向詞條包括:穿透幾率(稀有)、致命幾率(稀有)、攻擊加成、傷害加成、暴擊幾率、暴擊傷害、最終增傷;
7)生存向詞條包括:穿透抗性(稀有)、致命抗性(稀有)、生命加成、傷害減免、抗暴幾率、暴傷減免、最終減傷;
8)主公可以通過(guò)詞條圖鑒查看每個(gè)詞條具體的屬性提升,以及生成的初始概率;
9)未穿戴的兵魄可以通過(guò)回收轉(zhuǎn)化為蘊(yùn)靈碎屑,回收的蘊(yùn)靈碎屑數(shù)量與詞條品質(zhì)有關(guān),蘊(yùn)靈碎屑可在天工降世商店中兌換商品;
錘煉邏輯:
1)開(kāi)始錘煉后,會(huì)根據(jù)詞條圖鑒中展示的基礎(chǔ)概率隨機(jī)生成一個(gè)初始詞條;
2)初始概率為0的詞條不會(huì)被產(chǎn)出,需要通過(guò)鑌鐵效果生成(如金色品質(zhì)詞條);
3)錘煉時(shí),會(huì)根據(jù)鑌鐵效果對(duì)初始詞條進(jìn)行影響,產(chǎn)出最終詞條,共循環(huán)此規(guī)則共8次,由此生成8個(gè)詞條;
4)已產(chǎn)出的詞條會(huì)被剔除出池子,最終的8條詞條不會(huì)出現(xiàn)重復(fù)的屬性加成;
詞條變換:
1)投放的鑌鐵會(huì)按照【恒>幻>淬】的優(yōu)先級(jí)順序?qū)υ~條進(jìn)行變換;
2)恒類型的鑌鐵,能夠固定產(chǎn)出一個(gè)特定品質(zhì)的詞條;幻類型的鑌鐵,能夠轉(zhuǎn)變?cè)~條的種類;淬類型的鑌鐵,能夠提升特定詞條的品質(zhì);
3)初始詞條通過(guò)【恒變換】后產(chǎn)出的詞條若符合【幻變換】的前置條件,則繼續(xù)進(jìn)行【幻變換】,若此時(shí)產(chǎn)出的詞條仍符合【淬變換】的前置條件,則繼續(xù)進(jìn)行【淬變換】;
4)投放多個(gè)恒類型的鑌鐵時(shí),每個(gè)詞條最多只會(huì)通過(guò)恒變換】改變1次;
5)投放多個(gè)幻類型的鑌鐵時(shí),先放入的鑌鐵效果有可能被后放入的鑌鐵效果所覆蓋;
6)投放多個(gè)淬類型的鑌鐵時(shí),每個(gè)詞條的品質(zhì)至多被提升1次,無(wú)法疊加生效,還請(qǐng)主公注意;
9、新增戰(zhàn)斗屬性:穿透幾率、穿透抗性、致命幾率、致命抗性
穿透:觸發(fā)穿透時(shí),直接傷害將只計(jì)算雙方屬性面板上的傷害加成和傷害減免屬性差值以及攻擊方戰(zhàn)斗中額外獲得的直接傷害加成效果。穿透概率由攻擊方穿透幾率和受擊方穿透抗性間的屬性差值決定;
致命:觸發(fā)致命時(shí),攻擊方通過(guò)攻擊所附加的間接傷害可額外獲得30%的最終間接傷害加成。致命概率由攻擊方致命幾率和受擊方致命抗性間的屬性差值決定;
10、新增活動(dòng):天祿琳瑯
具體活動(dòng)內(nèi)容主公可以留意官網(wǎng)活動(dòng)公告;
11、新增斗魂?duì)庝h第三期
【版本優(yōu)化】
1、九州行商活動(dòng)優(yōu)化;
2、奇襲襄樊活動(dòng)優(yōu)化:奇襲階段時(shí)間調(diào)整為周五12:00到晚上19:00;
3、饕餮盛宴活動(dòng)優(yōu)化:氛圍等級(jí)滿級(jí)后投放氛圍道具可增加軍團(tuán)盛宴經(jīng)驗(yàn);
4、限時(shí)活動(dòng)入口圖標(biāo)統(tǒng)一修改了倒計(jì)時(shí)階段顯示;
5、調(diào)整了主界面的人物大?。?/p>
【版本修復(fù)】
1、修復(fù)了神武提前獲得紅色材料后卡新手引導(dǎo)的問(wèn)題;
2、修復(fù)了原石及神兵原石使用數(shù)量選擇的問(wèn)題。
《三國(guó)殺名將傳》項(xiàng)目組
2025年10月29日