亚洲欧美中文字幕国产,亚洲日本一区二区三区在线,亚洲欧美日韩中文高清www777,亚洲国产日韩a在线欧美2020,亚洲hairy多毛pics大全

《航海王壯志雄心》終測體驗(yàn)報(bào)告

2024-09-30 10:18:34

根據(jù)今年8月,騰訊公布的最新財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示:魔方工作室出品的《火影忍者手游》在上線八年后,月均日活躍賬戶數(shù)突破1000W,達(dá)成新的里程碑。


格斗游戲這個(gè)在不少玩家看來“暮氣沉沉”的游戲品類,在魔方的手上似乎又被玩出了新的花來。

而就在大伙驚嘆于火影手游的逆生長態(tài)勢時(shí),魔方在9月又拋下了一顆重磅炸彈——航海王IP最新手游《航海王壯志雄心》開啟終測。

《航海王壯志雄心》終測體驗(yàn)報(bào)告圖片_1

▌?wù)驹凇富鹩啊沟募绨蛏?/strong>


同樣是魔方工作室制作,同樣是大熱動(dòng)漫IP改編,同樣格斗屬性拉滿,《航海王壯志雄心》幾乎可以說是《火影忍者手游》的“同門師弟”,因此也免不了時(shí)常要被玩家拿來與火影手游比較。

先來說說兩款游戲在核心PVP內(nèi)容上的相似之處,也向沒有體驗(yàn)過這兩款游戲的爆友們簡單介紹下基礎(chǔ)機(jī)制。

在競技模式中,玩家可以用卡池陣容組成三人小隊(duì)與另一名玩家進(jìn)行在線較量,角色按照提前放置順序出場,勝者可恢復(fù)一定生命值連戰(zhàn),敗者退場換人,直到一方三名角色都戰(zhàn)敗。
《航海王壯志雄心》終測體驗(yàn)報(bào)告圖片_2

角色戰(zhàn)斗配置統(tǒng)一為普攻+兩個(gè)小技能+奧義的經(jīng)典組合,每位角色還能攜帶一枚有冷卻時(shí)間的「空島貝」作為輔助,「空島貝」與角色綁定。
《航海王壯志雄心》終測體驗(yàn)報(bào)告圖片_3

而在基礎(chǔ)對戰(zhàn)角色之外,還可配置最多五名援護(hù)角色與場上角色進(jìn)行協(xié)同作戰(zhàn),與「空島貝」不同,援護(hù)角色并不強(qiáng)制綁定出場角色,即使你想在第一小局就把所有“救兵”喊完,原則上也是可以的。
《航海王壯志雄心》終測體驗(yàn)報(bào)告圖片_4

火影老玩家看到這里估計(jì)要說了,這不就是咱木葉忍者+卷軸+通靈獸的標(biāo)配嗎?誒,還真給你說對了,這套魔方從火影手游試驗(yàn)出來的搭配幾乎被原封不動(dòng)地放在了《航海王壯志雄心》里。
《航海王壯志雄心》終測體驗(yàn)報(bào)告圖片_5

不僅如此,無數(shù)忍者的救命稻草“替身術(shù)”也依樣畫葫蘆套用到了壯志雄心的設(shè)計(jì)中,同樣是消耗奧義點(diǎn)或其他資源從敵人的連段中脫出,閃身到攻擊者身后,并獲得短暫的無敵時(shí)間。

沒有奧義點(diǎn)也不同擔(dān)心,當(dāng)角色生命低于25%時(shí),將進(jìn)入絕境逆襲狀態(tài),獲得1個(gè)奧義點(diǎn),并獲得對奧義外傷害35%的減傷效果。

由此,“騙替身接大招”也成為了多數(shù)玩家在游戲中的常規(guī)致勝手段,連用奧義擊殺對手后出現(xiàn)的【奧義圖】也被魔方放到了《壯志雄心》里。
《航海王壯志雄心》終測體驗(yàn)報(bào)告圖片_6

僅從最初印象判斷,除了建模更加精細(xì),手感更偏向3D,角色行動(dòng)相對遲緩?fù)猓逗胶M鯄阎拘坌摹返暮诵臋C(jī)制使他看起來似乎像是火影手游的“海上版本”。


不過,稍微深入體驗(yàn),就能發(fā)現(xiàn)二者還是有著明顯的不同。


▌屬于「壯志雄心」的獨(dú)特體驗(yàn)


相比于《火影忍者手游》,《航海王壯志雄心》最獨(dú)特的創(chuàng)新當(dāng)屬根據(jù)原作角色氣質(zhì)、特點(diǎn)等進(jìn)行劃分的三種戰(zhàn)斗風(fēng)格。

「勇氣風(fēng)格」的設(shè)計(jì)與火影手游基本相近,技能命中敵人可以獲得奧義點(diǎn)數(shù),集齊四點(diǎn)可以釋放奧義。
《航海王壯志雄心》終測體驗(yàn)報(bào)告圖片_7

「熱血風(fēng)格」的角色取消了奧義點(diǎn)設(shè)計(jì),取而代之的是技能命中敵人即可積攢并且會(huì)隨時(shí)間緩慢回復(fù)的怒氣槽,滿怒狀態(tài)清空怒氣就能釋放奧義,受擊時(shí)即便沒有怒氣,也能釋放脫身(有怒氣時(shí)使用脫身最高會(huì)消耗花費(fèi)滿值 1/4的怒氣)。
《航海王壯志雄心》終測體驗(yàn)報(bào)告圖片_8

相應(yīng)的,進(jìn)入絕境逆襲狀態(tài)的「熱血風(fēng)格」角色也將立刻獲得1/4的怒氣值。

在三種戰(zhàn)斗風(fēng)格里,「華麗風(fēng)格」與其他二者區(qū)別最大,能同時(shí)擁有精力槽與最多5個(gè)奧義點(diǎn),釋放技能無CD,僅需消耗精力槽,并且技能命中也將回復(fù)奧義點(diǎn)。這使得「華麗風(fēng)格」角色在戰(zhàn)斗可根據(jù)精力槽消耗自由組合技能,只要精力足夠,可以連續(xù)釋放多次相同技能,起到全然不同的連段效果。
《航海王壯志雄心》終測體驗(yàn)報(bào)告圖片_9

比起其他戰(zhàn)斗風(fēng)格,「華麗風(fēng)格」雖然不受固定技能CD的制約,能但也并不意味著玩家可以無腦砸技能,對精力槽這一核心資源的管控將成為該風(fēng)格角色致勝的關(guān)鍵。

而在戰(zhàn)斗畫面的表現(xiàn)力上,《航海王壯志雄心》也很好地保留了原作的熱血觀感,整體動(dòng)作大開大合,招式拳拳到肉,極具魄力。
《航海王壯志雄心》終測體驗(yàn)報(bào)告圖片_10

不過,相比現(xiàn)階段的《火影忍者手游》,尚處在初期的《航海王壯志雄心》機(jī)制相對還比較傳統(tǒng),在對戰(zhàn)中的博弈還是圍繞技能前后搖,騙替身,連段節(jié)奏等部分展開。

在隔壁動(dòng)輒上百字“小作文”的技能介紹和越來越復(fù)雜的機(jī)制映襯下,《航海王壯志雄心》體驗(yàn)起來反倒是有了一種返璞歸真的美。



▌對味,太對味了


創(chuàng)新需要建立在尊重原作的基礎(chǔ)上,這是幾乎可以說是漫改游戲玩家的共識(shí),也是廠商們在接手這些大熱IP時(shí)最先要考慮的事。

這一點(diǎn)對于《航海王》來說也尤為重要,原作漫畫、改編動(dòng)畫以及不計(jì)其數(shù)的衍生作品,在系列誕生的27年里,為IP積累了無數(shù)擁躉,影響力遍及世界。

不少粉絲對劇情故事、人物刻畫、暗線排布如數(shù)家珍,對原作的了解程度甚至連作者尾田榮一郎都自愧不如。
《航海王壯志雄心》終測體驗(yàn)報(bào)告圖片_11

這可不是開玩笑,在2019年IP官網(wǎng)舉辦的「知識(shí)王大賽」中,尾田老師在30題中僅答對了16題,正確率勉強(qiáng)過半。從此,“尾田就是一畫漫畫的,他懂個(gè)屁的海賊”名梗正式出圈。
《航海王壯志雄心》終測體驗(yàn)報(bào)告圖片_12

然而這次知識(shí)大賽中拿到高分的讀者可不在少數(shù),這也足以證明海迷們對于原作劇情的熟悉程度。

因此,想要拿出讓粉絲滿意的作品,這無疑是對《航海王壯志雄心》的極大考驗(yàn)。不過在完整體驗(yàn)過游戲前兩章的劇情后,我懸著的心終于落地了。
《航海王壯志雄心》終測體驗(yàn)報(bào)告圖片_13

《航海王壯志雄心》的劇情模式在玩法上采用了類似于清版動(dòng)作過關(guān)的處理,是游戲中PVE內(nèi)容最主要的體現(xiàn)之一。

制作組并沒有一股腦全部將劇情部分,塞到CG或即時(shí)演出里,不少角色的劇情對話被拆分融入到了PVE關(guān)卡的戰(zhàn)斗中,熟悉的CV對話作為背景音,還真有一種邊看動(dòng)畫邊玩游戲的既視感。
《航海王壯志雄心》終測體驗(yàn)報(bào)告圖片_14

在本次測試中,游戲以原作里的各個(gè)經(jīng)典橋段作為錨點(diǎn),分段講述了從草帽團(tuán)初步成立到「阿拉巴斯坦」篇章這個(gè)前期劇情引爆點(diǎn)的主要故事。
《航海王壯志雄心》終測體驗(yàn)報(bào)告圖片_15

許多內(nèi)容里除了原作的“名場面”外,還加入了全新的演出效果,作畫質(zhì)量和演出效果都相當(dāng)出色,直接勾起了不少當(dāng)年看動(dòng)畫的美好回憶。

不過硬要說的話,也還是能在劇情中看到出于游戲性考量而做出的調(diào)整,比如娜美在小丑巴基篇?jiǎng)傄怀鰣鍪稚暇鸵呀?jīng)攥著烏索普為其量身定做的「天候棒」,多少讓人有些跳戲。
《航海王壯志雄心》終測體驗(yàn)報(bào)告圖片_16

原作黨都知道,「天候棒」的第一次出場已經(jīng)是阿拉巴斯坦篇章的事,這也是娜美第一次真正具備一定戰(zhàn)斗力的重要標(biāo)志。但是考慮到游戲需要將娜美作為戰(zhàn)斗角色在早期登場,給她提前裝備上標(biāo)志性的武器似乎也無可厚非。
《航海王壯志雄心》終測體驗(yàn)報(bào)告圖片_17
(天候棒設(shè)定圖)

僅從整體觀感和作品風(fēng)格來看,《航海王壯志雄心》的還原做的相當(dāng)?shù)轿?,甚至游戲?qū)σ恍┙?jīng)典橋段再創(chuàng)造的完成度還要超過早期動(dòng)畫,畢竟動(dòng)畫東海篇已經(jīng)是二十多年前的事了,簡單一句話來形容就是“對味了”。


▌結(jié)語


在簡單體驗(yàn)的兩個(gè)小時(shí)里,我打了不少的競技場排位賽,除了人機(jī)對局外,能明顯感覺到玩家水平的參差。

有一些扭腰騙技能,連招打的虎虎生風(fēng)還不忘發(fā)個(gè)表情“友好互動(dòng)”,打輸了也執(zhí)著再戰(zhàn)的,一看就是隔壁村子里來的人。
《航海王壯志雄心》終測體驗(yàn)報(bào)告圖片_18

而遇到的更多玩家,似乎對連招,博弈等等都還不甚熟練,這也說明《航海王》IP與魔方的品質(zhì),吸引到了相當(dāng)比例的新鮮血液進(jìn)入。也希望游戲的后續(xù)表現(xiàn),不會(huì)讓這批新老玩家失望。

相關(guān)資訊