武器
關(guān)于武器的技能描述,大致可關(guān)注以下幾點(diǎn),來(lái)決定強(qiáng)度與定位
- cd,技能倍率 (輸出強(qiáng)度)
- 單體/范圍 (boss/小怪/pvp向)
- buff (加攻,加防,回血,加怒氣等等)
- debuff (給怪掛上減防,增傷等等)
- 異常狀態(tài)控制 (小怪,pvp向)
- 自身被動(dòng)
- 團(tuán)隊(duì)被動(dòng) (增傷類(lèi),抗性,重復(fù)不疊加)
因?yàn)閲?guó)服首發(fā)逆天角色拂曉,開(kāi)服只需要全力培養(yǎng)拂曉,風(fēng)槍/火法作為輔C,水奶即可輕松打通困3,日后的困4也毫無(wú)問(wèn)題..
下面附上幾個(gè)配置圖協(xié)助理解
神器
根據(jù)古人記載,傷害計(jì)算總共有3個(gè)乘區(qū)
- 增傷類(lèi)----包括了普通增傷,首領(lǐng)增傷,技能增傷,物理/魔法增傷等等,計(jì)算項(xiàng)目多,后期容易稀釋
- 克制-------對(duì)克制屬性有效,自帶50,開(kāi)服屬于比較高的數(shù)值
- 暴傷-------包括了普通暴傷,首領(lǐng)暴傷,對(duì)某屬性暴傷等等
理論上,3個(gè)乘區(qū)取平衡是最高的傷害算法..實(shí)際上還是以各副本,分別測(cè)試各種搭配為準(zhǔn)..
根據(jù)上面?zhèn)τ?jì)算,可得出以下比較通用的神器搭配
魔導(dǎo)具
魔導(dǎo)具詞條
首領(lǐng)暴傷(必需),首領(lǐng)增傷,克制,暴擊率,首領(lǐng)攻擊力
飾品
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