2025-04-11 18:59:14
各位指揮官:
大家好!最近我們收到許多指揮官的反饋,發(fā)現(xiàn)有不少人對游戲內(nèi)的屬性詞條背后所代表的內(nèi)容不太清楚。比如“自由高達(SEED爆發(fā))”的技能中包含的“結(jié)構(gòu)傷害”等。今天,我將為大家詳細說明游戲中各類屬性的具體含義,希望能幫助大家更好地理解游戲機制。
技能傷害率(必殺技傷害)
游戲內(nèi)【技能傷害率】與【必殺技傷害】是同一個詞條,后續(xù)會統(tǒng)一成【必殺技傷害】,該屬性可以提升機體釋放【主動技能】(即1技能)的傷害。
精準
精準的作用主要是降低敵方機體成功發(fā)動格擋的幾率,此屬性也能小幅提升【主動技能】能造成的傷害。
格擋
格擋可以增加機體受到攻擊時成功格擋的概率,如果成功格擋,則會對本次攻擊增加額外33%的[減傷率]。
暴擊率
暴擊率表示機體造成傷害時,出現(xiàn)[暴擊]的概率。
【暴擊】——機體造成暴擊時(暴擊傷害為0時),會造成原本的150%的傷害。
暴擊傷害
增加機體造成暴擊時的傷害,暴擊傷害為0時,機體暴擊造成150%傷害。
破甲率
降低敵方由[護甲]帶來的傷害減免效果。
免控率
降低機體受到[癱瘓][眩暈][OS故障]效果影響的概率
減傷率
降低機體受到的傷害
結(jié)構(gòu)傷害
無視[護甲]減傷率的傷害能力
常見問題答疑:
Q:自由高達(SEED爆發(fā))2技能中,結(jié)構(gòu)傷害增加代表什么?
A:機體每次造成傷害時,額外造成一定百分比的結(jié)構(gòu)傷害(無視護甲)。
Q:護甲可以為負數(shù)嗎?
A:不可以。
Q:結(jié)構(gòu)傷害可以無視減傷率嗎?
A:不可以,結(jié)構(gòu)傷害只能無視護甲帶來的減傷。
Q:技能可以暴擊嗎?
A:可以。
Q:格擋可以對技能傷害生效嗎
A:可以。
能量回復規(guī)則
“先手”問題一直是比較多指揮官疑惑的點,最近經(jīng)常有指揮官發(fā)現(xiàn),為什么自己的機體速度更高,但沒有辦法先手釋放必殺技?
要搞清楚這個問題,我們先要理清“先手”的概念,按照上面指揮官的疑問,先手指的是我方的機體先釋放必殺技,這就需要我方機體能量達到100點。所以速度并非唯一可以影響先手的因素。
能量回復一共有以下幾種情況:
①每場戰(zhàn)斗開始時,全場機體自動獲得50能量
②機體進行普通攻擊時
③機體普攻暴擊時
④機體受到攻擊時
⑤機體受到了技能的影響(突擊機體受到了力天使高達【超遠程狙擊】,或S高達使用了【光束智能槍】)
⑥受到戰(zhàn)斗模塊效果影響
⑦特殊部件效果(如【核聚變反應爐】)
了解完這個規(guī)則之后,我們再來回答前面的問題:“為什么明明我的速度更快,卻被先手控住了呢?”
答案可能是這樣的:敵方受擊也是可以回能的,在部分情況下由于受擊回能導致了其能量先回復到100,就促成了對方先釋放技能的局面了。