2022-09-26 18:13:53
大家好!
今天我給大家?guī)?lái)一套攻防兼?zhèn)涞年嚾萁馕?虎衛(wèi)盾!
先說(shuō)對(duì)于這套陣容的整體評(píng)價(jià):后手致勝!
一般翻地時(shí)損傷會(huì)高于連擊騎,但是想要越戰(zhàn)攻略高級(jí)地,虎衛(wèi)盾必然是首選之一!
陣容強(qiáng)度:☆☆☆☆☆☆
獲取難度:☆☆☆☆☆
武將和S級(jí)技能都有一定獲取難度,要想陣容成型并不容易。
顧名思義虎衛(wèi)盾的核心自然在于虎衛(wèi):許褚的高爆發(fā),典韋發(fā)起聯(lián)動(dòng)傷害,曹操的控場(chǎng)加治療。并且通過(guò)緣分減傷、以及虎衛(wèi)軍的兵種特性。無(wú)論先手、后手都是一通傷害輸出,實(shí)在令人頭疼至極!
如下圖自帶技能亂世梟雄、赤膊上陣、舍命救主。自帶技能成型度不算高,亂世梟雄(反擊、送debuff)和舍命救主(你打我也打,送debuff)尚能聯(lián)動(dòng),但是許褚的赤膊上陣也僅僅是給自己套上了爆發(fā)BUFF而已。
因此陣容成型還得靠學(xué)習(xí)技能搭配才行:
1、 首先虎衛(wèi)軍主將挨打副將加武力、并且搶先攻擊。還有主將的反擊技能不挨打怎么行?——給主將上嘲諷。
2、 萬(wàn)一主將被打得太狠掛了怎么辦?所以主將回復(fù)技能不要少。——嘲諷的同時(shí)給自己加回復(fù)、給主將套上保護(hù)罩、套保護(hù)罩的同時(shí)也不要影響反擊。
3、 許褚表情準(zhǔn)備好了,不給表演可不行——給他把舞臺(tái)搭好:挨打反擊、補(bǔ)上聯(lián)動(dòng)
這樣基本陣容搭配也就出來(lái)了。
曹操挑釁反擊、給敵方造成傷害的同時(shí)給自己加回復(fù)、還要給敵方上debuff,許褚、典韋虎衛(wèi)軍反擊。曹操、許褚造成傷害時(shí),典韋聯(lián)動(dòng)造成傷害。
典韋在隊(duì)伍中傷害不算高,因此給他學(xué)上仁厚好施、破圍救主。自己普攻的時(shí)候隊(duì)友聯(lián)動(dòng)造成傷害,同時(shí)給主將套上保護(hù)罩。隊(duì)友通過(guò)聯(lián)動(dòng)造成傷害的同時(shí)自己再回頭聯(lián)動(dòng)造成傷害。
嘖嘖~這一套連環(huán)計(jì)下來(lái)、敵人還不暈頭轉(zhuǎn)向?
還有兩個(gè)空位,曹操武力、智力成長(zhǎng)都很高。學(xué)上一個(gè)撒豆成兵、回血減傷。
許褚有爆發(fā)狀態(tài),再學(xué)上一個(gè)把狀態(tài)變成輸出的技能。我的考慮是繼續(xù)加強(qiáng)狀態(tài),并且穩(wěn)定輸出,同時(shí)技能獲取難度低,因此選擇一馬當(dāng)先:普通后高概率造成全體傷害。
最終陣容和技能搭配如下:
這套陣容特點(diǎn)是傷敵一千、自損三百,能抗能打。但是因?yàn)閾p耗也不低,怎么使用就要看各位主公權(quán)衡利弊了。
歡迎大家一起討論,說(shuō)說(shuō)您心中理想的技能設(shè)定和搭配。我們爭(zhēng)取做成您更喜歡的《胡萊三國(guó)4》
以下為輔助閱讀資料:
亂世梟雄:戰(zhàn)斗中,受到武力傷害時(shí),50%概率反擊謀略傷害50%;受到謀略傷害時(shí),50%概率反擊武力傷害56%。自身為主將時(shí),每次造成傷害,隨機(jī)復(fù)制自身的一種異??刂茽顟B(tài)套給目標(biāo),持續(xù)1回合
沖陣挑釁:對(duì)敵軍全體造成武力傷害(傷害率80%)及嘲諷(強(qiáng)迫目標(biāo)普通攻擊自己)1回合,并治療自身(治療率60%,受武力及謀略最高的一項(xiàng)影響)
撒豆成兵:治療我軍群體(2人)(治療率122%,受謀略影響)并使其受到的傷害降低15%(受謀略影響),持續(xù)2回合,技能發(fā)動(dòng)后冷卻1回合
赤膊上陣:降低自身40點(diǎn)防御,同時(shí)提高自身武力20%,獲得暴擊率25%,持續(xù)1回合,對(duì)敵方群體(2人)造成武力傷害(傷害率166%),發(fā)動(dòng)后冷卻1回合
一馬當(dāng)先:戰(zhàn)斗前2回合,提升自己42點(diǎn)武力,并且每次普攻有50%概率觸發(fā)群攻(普通攻擊時(shí)對(duì)目標(biāo)同部隊(duì)其他武將造成傷害)效果(傷害率100%)
守勢(shì)反擊:受到普通攻擊時(shí)對(duì)攻擊者進(jìn)行一次武力傷害反擊(傷害率54%)
舍命救主:除自己外友軍造成武力傷害時(shí),自己有50%概率對(duì)受擊目標(biāo)造成武力傷害(傷害率90%),并降低其防御30點(diǎn),持續(xù)2回合,可疊加2次
仁厚好施:戰(zhàn)斗中,自己每次普通攻擊后,友軍群體(2人)25%幾率對(duì)攻擊目標(biāo)造成84%武力傷害
破圍救主:普通攻擊之后,使隨機(jī)敵軍單體降低100點(diǎn)防御和謀略,持續(xù)2回合;若自己不是主將,則額外使我軍主將獲得2次抵御(可免疫傷害),持續(xù)2回合(技能發(fā)動(dòng)概率45%)