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話不多說(shuō),直接進(jìn)入今天攻略的主題——錨點(diǎn)降臨。錨點(diǎn)距離開測(cè)也有近10天了,不知道體驗(yàn)過(guò)的玩家對(duì)這款二次元卡牌回合制游戲感覺(jué)怎么樣?反正就我個(gè)人而言在游戲的核心玩法上和大多數(shù)的卡牌回合制游戲大同小異。但有一點(diǎn)就是這款游戲的角色模型做的非常棒,強(qiáng)烈建議各位注重角色模型方面的玩家入坑,畢竟“養(yǎng)老婆嘛“,咱懂得都懂。
目錄
基礎(chǔ)界面、模式介紹
玩法機(jī)制和陣容推薦分析
其他及其總結(jié)
雖然上面講了這么多游戲的外表,但本篇文章的主題還是“攻略“,通過(guò)攻略讓大家既能對(duì)游戲有大致了解,又能給到入坑及后續(xù)入坑的玩家一定的指導(dǎo)。
基礎(chǔ)界面、模式介紹

上圖就是游戲中比較常用的5大板塊,其中“作戰(zhàn)“板塊涵蓋了該游戲全部的玩法關(guān)卡。如下圖所示:

總共5個(gè)小板塊,除去主線,剩下的4個(gè)小板塊我逐一介紹。

挑戰(zhàn)板塊里面又細(xì)分4個(gè),由于我主線打到第五章開頭,還沒(méi)打到5-5解鎖不了最后一個(gè)異想回溯,所以這里僅和大家介紹前三種玩法。

上圖展示的前兩種玩法比較容易理解,“識(shí)域勘探“和普通的主線沒(méi)什么區(qū)別,每打過(guò)一個(gè)區(qū)域就會(huì)有源晶(兌換抽卡的貨幣)和常規(guī)鏈接許可(抽卡的東西)獲取,相當(dāng)于增加我們獲取新角色的幾率。而”移動(dòng)迷宮“就是操控角色在指定的范圍內(nèi)移動(dòng)獲取寶箱,寶箱內(nèi)有源晶,普通貨幣以及升級(jí)角色的”作戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)報(bào)告“三個(gè)材料。但我們主要還是獲取源晶。

上圖是溯戰(zhàn)外章的界面,這里有一個(gè)天賦可以加點(diǎn),天賦點(diǎn)就是通過(guò)探索提升左上角的“記戰(zhàn)行錄“的等級(jí)來(lái)獲取。

上圖就是點(diǎn)擊“開始”探索后的流程,先選擇開局獲得的加成。我一般選擇準(zhǔn)備充分,因?yàn)樵谏蠄D的方框處有兩個(gè)東西分別是金幣和后勤值,我們?cè)谶@個(gè)模式需要有后勤值才能去獲取角色上陣打怪,沒(méi)有后勤值的話就獲取不到角色也就打不了怪。
當(dāng)然如果我們追求打過(guò)一次,并且沒(méi)有把后勤值用完的話,那么上一次沒(méi)有用完的后勤值就能延續(xù)到后面第二次探索的時(shí)候用,到這時(shí)我們就可以不選擇“準(zhǔn)備充分‘而是選擇其他的例如”支援(轟炎/騁電)“減少局內(nèi)獲取這兩種類角色所需的后勤值。
到了第二給流程就是選擇開局需要招募的角色屬性,假設(shè)我們選擇“招募組合炎電“那么在第三個(gè)流程就只能招募這兩個(gè)屬性的角色。需要注意的是,招募的角色只能是我們以已經(jīng)抽取獲得的角色,并且等級(jí)也是和我們是否已培養(yǎng)相關(guān)。
以上就是這個(gè)“溯戰(zhàn)外章“的模式玩法,至于獎(jiǎng)勵(lì)就是在模式內(nèi)打怪或者通過(guò)事件獲取物品,獲得的物資可以在”陳列室“看,當(dāng)解鎖的物品達(dá)到一定數(shù)量的時(shí)候就能獲得”源晶和源能晶核“需要注意的是”源晶“是貨幣,“源能晶核”是角色最終技能提升的材料,這個(gè)材料也能通過(guò)“異想回淵”獲取,至于“異想回淵”這個(gè)玩法我目前還沒(méi)開啟。

名字叫訓(xùn)練,自然難度也不大,并且還有提示。如下圖:

上圖的方框內(nèi)就是提升,提升對(duì)面的敵人是什么樣子的攻擊方式,我們?cè)跀[放角色的時(shí)候應(yīng)該怎么擺放。拿上圖舉例,對(duì)面的敵人優(yōu)先攻擊前排,那我們自然是把坦克放前排輸出放后排。只要擺放對(duì)了就能打過(guò)。
這個(gè)模式?jīng)]難度,因?yàn)榻巧o我們固定了,陣容位置也是固定的。難度低自然獎(jiǎng)勵(lì)不豐富,不過(guò)也能獲取少量的“源晶‘。

情報(bào)玩法就是獲取角色碎片,但開通某個(gè)角色情報(bào)的前提是 需要先獲取到該角色。獲取角色碎片可以拿去給該角色升格從而提升戰(zhàn)斗力。獎(jiǎng)勵(lì)除了有角色碎片還有少量的源晶和一些可以贈(zèng)送給角色的禮物。
禮物送給角色可以增加角色的好感,當(dāng)好感等級(jí)得到提升角色的血量攻擊防御也會(huì)得到提升。

資源是我們除去主線最常用的玩法模式,因?yàn)槠浜臀覀兲嵘巧珣?zhàn)斗力的關(guān)系緊密,升級(jí)、突破的材料都是從這個(gè)“資源“玩法模式中獲取。

上圖分別是“資源‘模式中下屬的三個(gè)板塊。
其中“資源獲取“模式里面有” 作戰(zhàn)演練—角色升級(jí)材料獲取,合作委托—普通貨幣獲取,算法模擬—模組突破材料獲取,點(diǎn)陣特訓(xùn)—技能升級(jí)材料獲取,蝕痕序升—烙痕升級(jí)材料獲取,蝕痕萃煉—烙痕突破材料獲取“六種材料獲取。
而“潛能激發(fā)”模式就是獲取角色等級(jí)突破材料。“模組測(cè)試”自然就是獲取模組的模式。

介紹完“玩法”我們介紹“宿舍”那一塊。如上圖就是宿舍內(nèi)部的構(gòu)造??偣?個(gè)房間,每個(gè)放假用來(lái)干什么的也在圖中進(jìn)行了標(biāo)注。
以上就是基礎(chǔ)的界面以及模式介紹,到這里基本上就算是對(duì)游戲的表面有了了解,那么我們進(jìn)入游戲的玩法這一塊。
玩法機(jī)制和陣容推薦分析
在講玩法和陣容前我們需要先把這兩塊核心的東西—角色搞明白。

拿卡蘭麗莎舉例,每個(gè)角色都有5塊可以提升戰(zhàn)力。分別是“等級(jí),技能,升格,烙痕和模組”,上圖顯示的就是技能和升格。
技能里有天賦和技能兩塊,其中天賦二需要到達(dá)階段四才能解鎖,也就是需要這個(gè)角色的等級(jí)突破4次才能解鎖第二個(gè)天賦。而4個(gè)技能從上到下分別是普攻技能一、二和終極技。升級(jí)技能需要用到“技能驅(qū)核”這個(gè)材料,可以通過(guò)“點(diǎn)陣特訓(xùn)”獲取。
而升格也是對(duì)技能板塊進(jìn)行加成,只不過(guò)升格需要用到的是角色碎片。

上圖所示分別為模組和烙痕兩個(gè)板塊。
模組每個(gè)角色可以安裝6個(gè),但并不是剛剛獲取該角色就能安裝6個(gè),分別在角色達(dá)到第三階段和第四階段才會(huì)解鎖第3.4個(gè)模組位置以及第5.6個(gè)模組位置。也就是說(shuō)想要通過(guò)模組提升戰(zhàn)力,前提需要等級(jí)跟得上。
其次游戲內(nèi)總共有7個(gè)模組套裝,如下圖:

這7個(gè)模組都有對(duì)應(yīng)的屬性加成,如“千電麒集”對(duì)于雷屬性的角色攻擊有額外傷害加成。
每種模組都有2件套和4件套,角色裝備的某一種模組數(shù)量達(dá)到2件或者4件的時(shí)候就能觸發(fā)額外的加成。
由于模組本身自帶屬性,拿卡蘭麗莎舉例,她是雷系角色,所以模組的裝備上面自然是選擇4個(gè)“千雷麒集”另外再裝備兩個(gè)其他的模組即可,這樣子就能把模組的效益最大化。
烙痕的話每個(gè)角色可以裝備一個(gè),目前只有卡蘭麗莎這一個(gè)角色有自己專屬的烙痕—蘭斯洛特榮光,其他角色暫時(shí)沒(méi)有專屬的烙痕,所以在選擇方面就根據(jù)角色的攻擊方式,角色定位以及技能來(lái)選擇即可。
上面基本上把單個(gè)角色的培養(yǎng)介紹完了,下面就進(jìn)入本篇攻略的核心,關(guān)于玩法以及陣容的推薦解析。

上圖是我目前所使用的陣容:3雷2星蝕,其中卡蘭麗莎為核心輸出,泠為副輸出。艾可為輔助,羚角為前排肉盾,斯翠涅為奶媽。

上表為卡蘭麗莎的技能天賦介紹,為什么卡蘭麗莎適合當(dāng)主輸出?
我們看她的天賦“乘勝追擊”,在擊殺目標(biāo)能夠會(huì)觸發(fā)“源能爆發(fā)”,這里的“源能爆發(fā)”指的就是終結(jié)技,也就是說(shuō)卡蘭麗莎有很大的幾率能夠在自己輸出的一個(gè)回合里解決多個(gè)敵人。
其次技能附帶感電,而感電的屬性加成如下圖:

也就是將卡蘭麗莎的輸出再次進(jìn)行了擴(kuò)大。并且卡蘭麗莎優(yōu)先輸出的對(duì)象是敵方的后排角色,在實(shí)戰(zhàn)中把敵人后排角色打掉,能夠減少敵人的輸出能力,增加己方勝率

上圖是艾可的技能天賦表。
可以得知艾克雖然是雷屬性角色,但是在技能加成方面實(shí)際上也能對(duì)全屬性的友方有著極大的加成,例如音符增加的暴擊,對(duì)于其他角色都是非常有效的。其次終結(jié)技還能有幾率不讓敵人放終結(jié)技。

泠當(dāng)作副輸出,因?yàn)殂龅募寄芤材芙o敵人加感電的效果,其次其傷害并不低,終結(jié)技是全體傷害,我們通過(guò)泠把敵人的血量壓低,然后卡蘭麗莎擊殺敵人觸發(fā)“乘勝追擊”的天賦能一次性解決多名敵人。
還有就是“電刃標(biāo)記”這個(gè)天賦的“閃電標(biāo)記”效果:

也是變相增加卡蘭麗莎的輸出傷害。

羚角是量蝕屬性也就是光屬性角色,不過(guò)她也是肉盾,我們選擇她當(dāng)前排抗傷,因?yàn)槠渥o(hù)甲加成多,能夠增加其他角色的存活率。
其天賦“堅(jiān)盾戰(zhàn)陣”能夠給到自己附近友方的傷害減免,其中終結(jié)技“不可破壁壘‘給到全體加盾,她自己再加上”盾防姿態(tài)“一下子就能獲取到極高的護(hù)盾值,能抗下不少傷害。如果我們選擇自動(dòng)打的話,我個(gè)人建議把羚角的技能改成”盾防姿態(tài)“為主,這樣子我們就能先釋放加盾技能,保證吃下敵人第一波傷害自己還能有足夠健康的血量。

斯涅翠就是奶媽,給隊(duì)友回血增加團(tuán)隊(duì)續(xù)航能力。同樣的斯涅翠是光屬性的角色,而天賦“激素強(qiáng)化“能夠給到同屬性角色回血效果加成,,正好羚角也是光屬性,那么就是增加了羚角的存活率提高了羚角的抗傷能力。

除了卡蘭麗莎用的烙痕是“蘭斯洛特的榮光”剩下的4名角色用上圖這兩個(gè)即可,我個(gè)人建議羚角和斯涅翠選擇靈鑄薔薇,因?yàn)槠浼由岛驮黾又委熈康膬蓚€(gè)屬性加成都非常符合羚角和斯涅翠的定位以及作用。
而泠和艾可就選擇精準(zhǔn)之心,泠本身就屬于副輸出,并且其攻擊也是分段的,如果有“爆能破壞”的話,也可以給泠裝配。而艾克也是具備多段攻擊的能力。

而模組的搭配,除了卡蘭麗莎和泠最好是裝配雷屬性的“千雷麒集”4件套后,剩下的我都建議裝配上圖所顯示的三種即可。具體如下:
卡蘭麗莎和泠:4套千雷和2套怒濤,怒濤2套加攻擊擴(kuò)大兩個(gè)輸出的輸出能力,當(dāng)然可以換成心之鳴動(dòng)增加血量。
艾可:4套怒濤和2套心之鳴動(dòng),4套怒濤的屬性能讓友方全體傷害在2回合內(nèi)得到加成,而艾可本身也加暴擊和速度,并且艾可是每回合第一個(gè)攻擊的角色,使用怒濤給到艾可能更快看到效果。
斯涅翠:4套心之鳴動(dòng)和2套輝耀,因?yàn)樾闹Q動(dòng)加血量和回血效果,而斯涅翠正好是奶媽,能夠提高自身的回血能力,給予團(tuán)隊(duì)更多奶量。
羚角:4套輝耀和2心之鳴動(dòng),因?yàn)榱缃鞘亲o(hù)盾本身不能回血,使用4套心之鳴動(dòng)沒(méi)用所以配4套輝耀效果提高一點(diǎn)傷害會(huì)更好,2套心之鳴動(dòng)加血量符合其作為前排抗傷的角色定位。
另外給到一套陣容推薦,把上邊的3個(gè)雷系角色換成上圖的3個(gè)炎系角色,奶媽和盾角色還是斯捏翠和羚角不變。
主輸出是梅鹿特,我們看梅鹿特的終結(jié)技,能夠?qū)橙巳w造成10x灼燒層數(shù)的傷害,也就是層數(shù)越高傷害越高。并且天賦還能增加對(duì)帶有灼燒buff的敵人傷害。
上圖就是灼燒的效果,降低回復(fù)效果在對(duì)方敵人有奶***時(shí)候有用,其次疊滿了還能減少敵人對(duì)炎系傷害的抗性,變現(xiàn)增加角色輸出。
霓也是副輸出,其天賦中的“花火”能提高隊(duì)友的傷害,特別是對(duì)于終結(jié)技的傷害提高。其次技能也可以給敵人疊加灼燒buff,利于提高后續(xù)的主輸出梅鹿特的終結(jié)技的輸出。
獅刃也算是副輸出,因?yàn)槠涮熨x能加傷害,對(duì)于血量低的敵人具有更好的打擊能力。而“逆境姿態(tài)”這個(gè)天賦加的護(hù)盾能夠讓我們?cè)谧詈竽骘L(fēng)的時(shí)候增加反殺幾率。
和主輸出類似的終結(jié)技,獅刃的終結(jié)技也吃灼燒層數(shù),但她本身的技能也有灼燒層數(shù)疊加。也就是說(shuō)獅刃實(shí)際上輸出能力會(huì)比起霓要高一些。
這三個(gè)角色裝配模組都是4個(gè)炎系(如上圖),4套能增加暴擊,而獅刃的終結(jié)技和梅鹿特的終結(jié)技都是吃層數(shù)的,更加增加了兩者的輸出能力。
而剩下的兩個(gè)就在上面的“心之鳴動(dòng)”“怒濤之勢(shì)”兩個(gè)中選擇一個(gè)即可,追求血量加成提高存活率的話就選“心之鳴動(dòng)”,追求攻擊就選“怒濤”,個(gè)人建議梅鹿特必選“怒濤”,畢竟是主輸出,我們追求的傷害最大化。
后期如果獲得了“ 歌海娜”的話就把梅鹿特?fù)Q下去。
歌海娜屬于能輸出能輔助的角色,強(qiáng)度強(qiáng)于梅鹿特,既能增加火系隊(duì)友的吸血和增傷,還能提高自身的暴擊率。對(duì)敵人進(jìn)行單體攻擊能達(dá)到百分之300的傷害。

我們進(jìn)入到實(shí)戰(zhàn)界面,上圖就是備戰(zhàn)階段,圖中的戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境就是我們?cè)陉囆蜕峡匆?jiàn)的圖標(biāo),每個(gè)圖標(biāo)帶來(lái)的加成不一樣,我們可以點(diǎn)擊“戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境”自行查看。有些玩家就會(huì)問(wèn),這個(gè)圖標(biāo)上不能擺放怎么搞?
很簡(jiǎn)單,看見(jiàn)旁邊發(fā)陣型沒(méi),我們可以通過(guò)變換陣型來(lái)確保我們的角色能擺放到這些加成上邊。
其次就是“出戰(zhàn)”上邊的寵物加成,實(shí)際上也不能說(shuō)是寵物,因?yàn)椴荒莛B(yǎng)成,并且加成是固定的,根據(jù)關(guān)卡推進(jìn)會(huì)解鎖不同屬性的寵物加成。我們根據(jù)我們陣容核心輸出的屬性選擇就行了。

我們能看見(jiàn)“戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境”旁邊個(gè)“源能同調(diào)”,這個(gè)“源能同調(diào)”相當(dāng)于陣容上陣角色屬性的加成。只要同時(shí)上陣2個(gè)同屬性的角色就能觸發(fā),最多觸發(fā)的是同時(shí)上陣3個(gè)同屬性的角色。所以我們?cè)陉嚾荽钆渖厦娴倪x擇就是3+2的選擇,3代表的是主輸出那一個(gè)屬性即可。

上圖就是實(shí)戰(zhàn),左邊的是攻擊順序,角色血量上面的是屬性加成沒(méi)什么好說(shuō)的。
主要講一下敵人血量上邊的藍(lán)色條,也就是“硬直條”只要敵人存在這個(gè)硬直,那我們?cè)斐傻膫褪钦5?,如果敵人沒(méi)有了這個(gè)硬直的話,我們?cè)斐傻膫湍艿玫酱蠓嵘?。那么怎么把敵人的硬直條打掉呢?
弱點(diǎn),每局?jǐn)橙硕加腥觞c(diǎn),這個(gè)我們可以通過(guò)實(shí)戰(zhàn)備戰(zhàn)階段的“敵人信息”知曉,只有克制敵人的屬性角色攻擊敵人才能打掉敵人的硬直條,其他屬性均不行。
其次就是技能值,技能值和上圖旁邊的兩個(gè)小技能相關(guān),沒(méi)有技能值就不能用小技能,而終結(jié)技和小技能也有關(guān)。用一次小技能就能增加一半終結(jié)技,也就是說(shuō)用兩次就能釋放終結(jié)技,如果我們一直不用小技能的話,每回合也會(huì)增加四分之一的終結(jié)技存儲(chǔ)。
以上就是核心的玩法以及陣容的推薦解析,在陣容搭配上遵循3+2的原則,一奶一盾一主輸出這三個(gè)必備,剩下的輔助和副輸出就根據(jù)個(gè)人所擁有的角色來(lái)定。
其他及其總結(jié)
關(guān)于游戲內(nèi)部的基礎(chǔ)介紹實(shí)際上也就上述所示,后續(xù)的養(yǎng)成基本上就是開一個(gè)二隊(duì),拿我上面的3雷+2星蝕陣容,后續(xù)應(yīng)該練一個(gè)不同屬性的陣容。但這也是根據(jù)個(gè)人的玩法,如果是肝帝確實(shí)可以這么做,但要是養(yǎng)老的話,一個(gè)對(duì)就足夠了,開二隊(duì)養(yǎng)成所需要的資源還是比較多的,除非玩到大后期。
對(duì)游戲的體驗(yàn)就我個(gè)人而言體驗(yàn)還是不錯(cuò)的,角色的模型,養(yǎng)成系統(tǒng)以及互動(dòng)做的不錯(cuò),但游戲的關(guān)卡有一個(gè)至關(guān)重要的功能缺少了——掃蕩,因?yàn)槿狈呤幑δ?,也就代表打資源的時(shí)候需要反反復(fù)復(fù)去打,有點(diǎn)浪費(fèi)時(shí)間,當(dāng)然這個(gè)功能后續(xù)測(cè)試官方應(yīng)該會(huì)搞好。游戲整體不錯(cuò),養(yǎng)成游戲打發(fā)時(shí)間,并且游戲的角色說(shuō)真的應(yīng)該是戳各位的xp的。