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卡牌陣容少?匹配不合理?策劃面對面解答你的疑問!

2021-03-31 16:15:26

為了回應各位鎮(zhèn)魂將們的熱情,游戲的策劃大大正式現(xiàn)身,來與大家“面對面”交流溝通啦!快來看看他都聊了哪些內(nèi)容吧~

對游戲有些建議?對玩法有些疑惑?

隨著鎮(zhèn)魂街上愈來愈熱鬧,許多鎮(zhèn)魂將也對街道辦的各處體驗提出了自己的看法。為此小曹特意拉來了游戲制作團隊的策劃大大,和大家一起探討。話不多說,就讓我們走進首期“策劃面對面”吧。
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【策劃面對面】首發(fā)版本第一期

Q:游戲感覺有點缺少多樣性,通用陣容搭配不夠多。

A:關(guān)于陣容的同質(zhì)化問題,主要是由于前期所獲得的卡牌儲備較少,且角色養(yǎng)成周期尚短,導致大部分鎮(zhèn)魂將主要都在用更容易養(yǎng)成的卡牌和武靈技,難以拉開顯著化差距。之后隨著鎮(zhèn)魂將儲備的角色不斷增加,兌換到更多武靈技后,陣容的多樣性與差異性會顯著提升,相應的這個問題也將會得到改善。

Q:巔峰對決不合理。想拿全獎勵必須一天打滿3個小時,而且積分越高匹配速度越慢。一天3個小時抓著手機,大半時間都是等匹配,太浪費時間了。

A:巔峰對決的開放時間設定,原本是為了讓鎮(zhèn)魂將們集中在同一時間參加,以便更快匹配到對手。如果改成全天開放,會大幅降低匹配的效率和準確度。這一問題我們內(nèi)部也在著手改進,將開放時間、匹配機制和參與獎勵重新進行均衡優(yōu)化,后續(xù)會推出戰(zhàn)斗力的平衡系統(tǒng),讓大家獲得旗鼓相當?shù)膽?zhàn)斗體驗。
卡牌陣容少?匹配不合理?策劃面對面解答你的疑問!圖片_2Q:pvp 基本靠戰(zhàn)力定輸贏,策略似乎派不上多大用場???
A:關(guān)于競技場匹戰(zhàn)力差距過大問題,我們已經(jīng)拉取了大量匹配時的實際數(shù)據(jù),正在根據(jù)數(shù)據(jù)重新調(diào)優(yōu)匹配算法和機制,并且會加強策略戰(zhàn)術(shù)在戰(zhàn)斗中的決勝作用。預計在之后的版本中作為重點更新,避免出現(xiàn)因戰(zhàn)力差距較大直接影響競技體驗的問題。

Q:推主線到了中期,打一場架下來動輒5分鐘,而且必須要手動。自動AI體驗也不太好。

A:自動戰(zhàn)斗算法也是我們一直關(guān)注的重點問題。我們的數(shù)值人員一直在針對自動AI的算法機制進行調(diào)整,比如召喚守護靈的優(yōu)先度,或正確使用有順位效果的武靈技等。但這需要大量的時間以及戰(zhàn)斗樣本進行分析對比。目前沒有辦法立刻做出非常完善的優(yōu)化。不過我們一定會努力改善這一問題,讓自動戰(zhàn)斗更加貼合手動戰(zhàn)斗邏輯。
卡牌陣容少?匹配不合理?策劃面對面解答你的疑問!圖片_3Q:戰(zhàn)斗畫面有點單一,總是閃爍抖動。戰(zhàn)斗動作也有點單調(diào),我許褚?guī)У膬蓚€不同的技能,動作差不多。

A:感謝建議。游戲中每個守護靈都是有三套動作的:攻擊動作、施法動作、絕技動作。戰(zhàn)斗時會根據(jù)武靈技的配置使用對應的動作。如果每個角色都根據(jù)武靈技的不同而單獨設計動作,會使制作成本變得相當巨大,也有可能造成更多視覺上的缺陷。

目前我們已經(jīng)將“增加守護靈的攻擊動作和釋放動作類型”放入了后續(xù)工作計劃當中,隨著版本更新,守護靈們也會逐漸有更加多樣化的戰(zhàn)斗表現(xiàn),同時在后續(xù)版本之中,我們也會優(yōu)化“跳過動畫”模式下角色們的動作。請大家期待。

Q:有一說一,游戲建模還有進步空間,面部和衣服細節(jié)看著不夠精細。

A:關(guān)于建模問題,作為一款擁有大量角色的新游戲,建模面數(shù)和精細度難免有所不足。我們已經(jīng)安排美術(shù)同學盡快調(diào)整優(yōu)化,甚至對部分角色進行了重置。但由于建模還涉及招式動作,這方面的調(diào)整工作量較大,工作周期也較長,無法一蹴而就,我們將會在之后的版本中陸續(xù)完成更新。
卡牌陣容少?匹配不合理?策劃面對面解答你的疑問!圖片_4Q:服務器不太給力啊,人一多就炸。
A:服務器方面,為了讓熱情的鎮(zhèn)魂將們在上線之初能更加順利進行游戲,防止人數(shù)激增帶來不好的體驗,我們新增了許多服務器。并且根據(jù)后臺數(shù)據(jù)監(jiān)控,目前沒有出現(xiàn)過炸服的情況。

Q:游戲主線推圖倍速只有兩倍,感覺還能再快點。

A:關(guān)于戰(zhàn)斗倍速的問題,加速技能動畫容易引發(fā)丟幀或手機過熱,如果想要推圖時更快一些,可以嘗試關(guān)閉戰(zhàn)斗動畫并開啟倍速模式,同樣我們也會適當加快后續(xù)新角色的戰(zhàn)斗動畫表現(xiàn)節(jié)奏,加快推圖效率。
卡牌陣容少?匹配不合理?策劃面對面解答你的疑問!圖片_5Q:普通卡池跟高級卡池的具體區(qū)別是?感覺高級卡池好像很難出某些角色?
A:抽卡方面,高級卡池有40抽保底機制,并且每次抽取時都有3%的幾率抽出SSR角色。經(jīng)過后臺大量數(shù)據(jù)驗證,可以說“出貨”幾率相對穩(wěn)定,并不存在鎮(zhèn)魂將們擔心的“空池”或虛假數(shù)據(jù)的問題。普通卡池的“出貨”數(shù)據(jù)也同樣正常,還請放心。

Q:3個武神軀居然只是SR,屬性比SSR低了不少,這還是武神軀嗎?

A:關(guān)于武神軀稀有度問題,游戲中三名武神軀的確是SR品級,但武神軀的“潛力”并不止于此,之后我們會陸續(xù)更新更強大的SSR武神軀角色。目前已經(jīng)實裝了SSR“靈裝曹焱兵”。還請鎮(zhèn)魂將們持續(xù)關(guān)注我們的新角色更新信息。
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各位鎮(zhèn)魂將還有什么想法和意見,都可以積極通過客服留言,小曹會繼續(xù)收集,并盡快安排策劃大大前來解答!

期待大家和諧發(fā)聲,共同讓鎮(zhèn)魂街世界變得更加完善吧!

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