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《劍俠世界3》開發(fā)者爆料第3期:回歸初心,大規(guī)模調(diào)整進行中

2021-10-19 10:13:53

各位少俠好:

自7月20日安卓測試開啟以來,我們收到了無數(shù)少俠的熱心反饋。每一條反饋和建議,都是鞭策我們持續(xù)打磨游戲品質(zhì)的動力。許多少俠的意見都非常中肯,我們在認真傾聽,并以切實行動去推進調(diào)整優(yōu)化。我們希望通過一段時間的調(diào)整,為各位少俠打造一個熱血與快樂的江湖,重尋劍俠情緣系列IP真正的感覺!

經(jīng)過調(diào)研問卷、少俠面對面訪談、以及項目組收集到的反饋與建議,《劍俠世界3》第一波調(diào)整方向與內(nèi)容已經(jīng)基本敲定。后續(xù)每一期研發(fā)調(diào)整的新內(nèi)容,都會逐步在開發(fā)者爆料欄目中與各位少俠及時同步。本期【開發(fā)者爆料】內(nèi)容公布如下:

一、玩家訪談解答:
Q、玩家提問:游戲目前的熱血PK上不足,有時候上線沒有事情做,能否加強家族群戰(zhàn)玩法或者推出一些多人有挑戰(zhàn)的副本?
A、策劃解答:《劍俠世界3》玩法的主基調(diào)是多人交互和熱血群戰(zhàn)。在保證廣大玩家的利益上,游戲?qū)⑦M一步增加副本挑戰(zhàn)和群戰(zhàn)PK的趣味性。一方面,我們將探索開發(fā)新穎有趣有挑戰(zhàn)性的副本,另一方面,我們將持續(xù)優(yōu)化家族和群體性活動,讓大規(guī)模群戰(zhàn)玩法更為熱血激情,給少俠們帶來新鮮的感受。

Q、玩家提問:部分活動獎勵有點分散,比如白虎堂等一些活動獎勵較為零碎,部分手機玩久了之后存在發(fā)熱情況,怎么解決?
A、策劃解答:在基礎(chǔ)體驗上,我們將對游戲時長與活動收益進行合理分配,獎勵集中并減少非必要的獎勵從而避免分散少俠的精力。對于游戲運行的性能和發(fā)熱等問題也將深度優(yōu)化,給大家?guī)砹己玫臅惩骟w驗。

《劍俠世界3》開發(fā)者爆料第3期:回歸初心,大規(guī)模調(diào)整進行中圖片_1

Q、玩家提問:游戲付費引導(dǎo)和設(shè)置較為繁多,導(dǎo)致前期不同付費玩家之間的戰(zhàn)力差距較大,這點能否改善一下?
A、策劃解答:在付費設(shè)置上,我們將調(diào)整付費系統(tǒng)的設(shè)計,取消頻繁且不必要的付費引導(dǎo)與禮包,減少各位少俠之間的戰(zhàn)力差距。我們將會努力保護各類付費習(xí)慣和檔次玩家的體驗和利益,使每一位玩家都能有更好的游戲體驗。

Q、玩家提問:游戲的畫面還能有提升空間嗎?我比較看重游戲畫面,尤其是UI布局這塊。
A、策劃解答:可以繼續(xù)提升。在美術(shù)表現(xiàn)上,我們將對主角、NPC、場景繼續(xù)優(yōu)化,提升模型精度和美術(shù)表現(xiàn)效果,增補更多漂亮和有特色的臉型,呈現(xiàn)出更好的視覺感受。同時,我們將對UI設(shè)計和交互表現(xiàn)進行大范圍改進。

Q、玩家提問:我感覺游戲的門派定位目前不是很清晰,比如天王不是很肉盾的感覺?
A、策劃解答:劍俠世界3的五行門派其實是比較有特色設(shè)定,后續(xù)我們將凸顯每個職業(yè)的定位和特色,使職業(yè)之間更具策略配合度,職業(yè)的特色定位會在角色的逐步養(yǎng)成中體現(xiàn)出來。目前,我們將調(diào)整各個門派的戰(zhàn)斗技能與被動技能,使搭配更具備策略性以及平衡性,在一些有挑戰(zhàn)性的副本或大型活動中,合理的職業(yè)搭配將會更為重要。

因為游戲尚處于研發(fā)階段,非最終效果,許多細節(jié)與玩法仍在優(yōu)化制作中。近日,我們還邀請了部分核心玩家與策劃進行一對一的細致電話訪談。在收到核心玩家的意見后,《劍俠世界3》研發(fā)團隊及時響應(yīng),立即制定了后續(xù)更為細致的研發(fā)計劃,現(xiàn)公布如下:

二、后續(xù)研發(fā)計劃公布:

【美術(shù)表現(xiàn)】
1、優(yōu)化精修多個NPC的模型,例如少俠喜愛的蕭歡、小師妹等
2、新增頭銜披風(fēng)、坐騎、服裝、配飾等,更多個性化打扮等你來搭配
3、優(yōu)化游戲場景里角色臉部效果與捏臉效果保持一致
4、優(yōu)化游戲UI交互設(shè)計和界面美術(shù)表現(xiàn)
5、新增更多漂亮和有特色的臉型,給予少俠更佳的捏臉體驗

【副本玩法】
1、新增補充夢華錄、乾坤境、飄渺樓的副本等級與層數(shù),更多內(nèi)容等你來挑戰(zhàn)
2、白虎堂玩法優(yōu)化,針對地圖美術(shù)、目標指引、boss戰(zhàn)斗、活動獎勵更加傾向于家族群體式獎勵

《劍俠世界3》開發(fā)者爆料第3期:回歸初心,大規(guī)模調(diào)整進行中圖片_2

3、武林聯(lián)賽玩法優(yōu)化,針對對陣loading圖中的角色、隊伍信息進行顯示優(yōu)化
4、針對宋金戰(zhàn)場、三才迷陣等優(yōu)化開啟時間與獎勵,保證活躍用戶肝度的同時,增加更多的激情
5、三才迷陣優(yōu)化BOSS血量與獎勵分配方式,設(shè)置獎勵獲取上限,資源分配將更為合理,增加副本中的玩法驚喜感
6、針對縹緲樓、乾坤境、夢華錄、龍泉探秘等BOSS強度優(yōu)化,各位少俠合理組隊,不再以純戰(zhàn)力碾壓
7、武道爭鋒優(yōu)化匹配等級和戰(zhàn)力,避免少俠隊伍遇到不對稱戰(zhàn)力對手
8、優(yōu)化領(lǐng)土爭奪戰(zhàn)防守方與進攻方的NPC刷新,NPC將協(xié)助少俠共同進攻與抵御,增加更多趣味性
9、優(yōu)化野外精英的怪物刷新點,并且少俠可以在地圖進行自動尋路與觀察boss血量,更具備策略性與便捷性
10、名俠講武改為,家族成員可以在領(lǐng)地里實時同屏挑戰(zhàn)BOSS,完成更有趣味的挑戰(zhàn)
11、家族關(guān)卡難度適當調(diào)整,需玩家配合打法與操作進行擊殺,增加策略性

【付費設(shè)置】
1、針對目前其他道具和禮包定價以及數(shù)量,進行重新梳理與優(yōu)化內(nèi)容,取消不必要的禮包和付費點,減少各位少俠的戰(zhàn)力差距,降低氪金程度
2、聊天頻道刪除不必要的禮包和付費信息,給予各位少俠更友好的聊天體驗

【基礎(chǔ)體驗】
1、優(yōu)化心境系統(tǒng)優(yōu)化,并縮短激活時間,角色個性由各位少俠來做主
2、拍照功能持續(xù)優(yōu)化濾鏡、場景、操作體驗等,帶給少俠不一樣的拍照體驗

《劍俠世界3》開發(fā)者爆料第3期:回歸初心,大規(guī)模調(diào)整進行中圖片_3

3、主線地圖任務(wù)精修調(diào)整,增加少俠前期的交互性與趣味性,并補全前期的支線任務(wù),優(yōu)化劇情體驗
4、優(yōu)化弱網(wǎng)環(huán)境下的排隊問題,掉線后一定時間內(nèi)加重登保護,不用排隊
5、針對游戲內(nèi)的紅點提示進行優(yōu)化,減少取消不必要的紅點
6、調(diào)整各個門派的戰(zhàn)斗技能與被動技能,使搭配更具備策略性以及平衡性,并且提升戰(zhàn)斗打擊感
7、持續(xù)優(yōu)化游戲適配機型,減少發(fā)燙、卡頓等問題

重尋“劍俠情緣”系列游戲的初心,讓游戲更好玩、更熱血、更激情,是我們制作游戲的初衷。《劍俠世界3》研發(fā)與運營團隊將不忘初心,堅定不移的以“打造快樂好玩的江湖”為核心,讓這個新時代的江湖給玩家們帶去更多的快樂。這些后續(xù)調(diào)整,我們誠邀大家一起來監(jiān)督,也希望各位少俠提供更多熱心優(yōu)秀的建議,與我們共創(chuàng)“一個快樂的新江湖”。

最后,我們誠摯希望:《劍俠世界3》能夠帶給所有武俠迷,是一段充滿快樂的體驗,是家族里人與人之間的羈絆,是一個熱血與快樂并重的真江湖。

《劍俠世界3》項目組

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