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【魂之刃:巨龍城堡】體驗:沉浸式動作集大成之作

2019-09-23 00:00:00

動作類游戲大家肯定不會陌生吧,比如曾經(jīng)的《戰(zhàn)神》系列和《但丁的地獄》就是動作游戲中的佼佼者,在如今手游市場,動作游戲幾乎是手游常見的一個標(biāo)簽,實際上來說大部分動作游戲更偏向于MMORPG,很難在游戲中找到真正的“動作”要素,不過今天我要介紹的這款手游《魂之刃:巨龍城堡》則是實打?qū)嵉膭幼鲬?zhàn)斗之作。

【魂之刃:巨龍城堡】體驗:沉浸式動作集大成之作

《魂之刃:巨龍城堡》背景取材自北歐神話,以諸神黃昏為藍本改編,講述了主角反抗洛基魔軍最后取得勝利的故事,游戲劇情經(jīng)典,畫風(fēng)偏向暗黑系,與游戲總體風(fēng)格相當(dāng)契合。

【魂之刃:巨龍城堡】體驗:沉浸式動作集大成之作

游戲畫質(zhì)在手游中算上乘,而且打擊感非常棒,人物建模和怪物建模也還可以,場景布置和渲染也很到位,配合后面的多鏡頭機制和QTE1系統(tǒng)更是讓這個游戲拔高了一個高度。

【魂之刃:巨龍城堡】體驗:沉浸式動作集大成之作

多鏡頭機制,這種機制廣泛運用在大部分動作游戲中,打斗的時候通過不同角度鏡頭切換達到多方面的震撼體驗,給玩家?guī)砣缤笃粯拥某两揭曈X感受,游戲中最能體現(xiàn)這個機制的便是QTE系統(tǒng),當(dāng)攻擊敵人到一定血量的時候,便可以觸發(fā)QTE選項。

【魂之刃:巨龍城堡】體驗:沉浸式動作集大成之作

QTE,也就是所謂的快速反應(yīng)按鍵機制,在系統(tǒng)提示按鍵的時候按下對應(yīng)的按鍵可以觸發(fā)對應(yīng)的動作腳本,而且不同QTE對不同敵人還可以觸發(fā)更多效果,例如騎乘,連續(xù)處決等,相當(dāng)爽快。

【魂之刃:巨龍城堡】體驗:沉浸式動作集大成之作

游戲內(nèi)置的屬性主要以裝備升級為主,不同裝備能帶來不同效益提升和BUFF增益,等級提升能提升大部分屬性,就算是手殘玩家打不過也可以考慮刷級提升屬性。

【魂之刃:巨龍城堡】體驗:沉浸式動作集大成之作

目前游戲?qū)儆谫I斷制,無內(nèi)購,想要體驗完整的游戲關(guān)卡有三個不同價格可以選擇,根據(jù)價格高低可以選擇不同時裝捆綁包,最便宜只要25塊,25塊在如今手游市場上啥也做不了,抽不了十連,買不了角色,但是你可以考慮入一個《魂之刃:巨龍城堡》來體驗一下真正的動作手游。

【魂之刃:巨龍城堡】體驗:沉浸式動作集大成之作

以上就是我對這款游戲的全部感受,當(dāng)然有一些缺點是沒說啦,比如怪物敵人少,處決方式比較單一,而且怪物出手跟主角閃避不太契合,這一些都是一些影響游戲體驗的毛病,但是并不明顯,如果后續(xù)會修復(fù)的話,那么這款游戲也許能成為動作手游的一塊里程碑?當(dāng)然也可能就此沒落?至于走的是哪個方向呢,讓我們一起拭目以待吧。

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